Dragon 3D
»Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
карта длинопост TES Other TES Lore The Elder Scrolls фэндомы
Сравнительные размеры Тамриэля и Европы и другие карты по миру свитков
Масштабы брались из карт Imperial Library, по расчётам из Арены и "Карманного путеводителя по Империи 1 издания"
"Эта огромная гора является крупнейшим вулканом Тамриэля, возвышающимся на севере Морровинда. Вварденфелл — это замкнутый и небольшой континент, отделённый от остального Морровинда остатками колоссального кратера. В погожий день (необычайно редкое явление), пик можно увидеть из Альмалексии, в 250 милях к югу."
Ну и снизу оставлю еще несколько карт Тамриэля, может кто захочет распечатать или для чего то еще
Год показан: 2E 846
Дата создания: 1998
Карта залива Илиак из коллекции Elder Scrolls Anthology Эта карта была включена в коллекцию Elder Scrolls Anthology. Она является художественным представлением королевств залива Илиак, показанных в TESII: Daggerfall.
Год показан: 3E 405
Дата создания: 2013
Карта из коллекции Elder Scrolls Anthology Эта карта была включена в коллекцию Elder Scrolls Anthology. Несмотря на несколько изменений в написании названий локаций она остается самой последней и точной картой континента. Она почти полностью соответствует картам "Карманного путиводителя по Империи 3-го издания".
Год показан: около 3E 432
Дата создания: 2013
Карта провинций Скайрима
год показан: 4Э 182 год
Дата создания 2011
год показан: 3Э 433
Фанатская карта Нирна
Год показан: 4Э 127
создатель: okiir
Изображения провинций на этой карте были представлены на сайте elderscrolls.com, а также в третьем Карманном путеводители по Империи (в черно-белом исполнении).Потом были объединены на этой карты
Год показан: около 3E 432
Дата создания: 2006
Эта фанатская карта использует официальные карты и информацию из игр , чтобы представить всеобъемлющий обзор Тамриэля на момент событий TES V. Хотя все материалы взяты из лора, точное местоположение границ и существуют ли определенные локации в это время, является предметом спекуляции.
Год показан: 4E 201
Создатель: Леди Неревар
Дата создания: 2017-2019
Карты Тамриэля от Артмодеуса, устарели на данный момент, но они очень детальны и большие Общая форма Тамриэля, а также большинство меток за пределами Морровинда и Сиродила основаны на Arena. Форма и местоположение Пиандонея очень грубо основаны на глобусе в Daggerfall . Названия Йокуды и многие на Хаммерфелле и островах Саммерсет, приблизительно интерпретированы с карты Западного Тамриэля и неточны.Год показан: 3E 433
Создатель: Артмодеус
Дата создания: 2005
Год показан: 3E 433
Создатель: Артмодеус
Дата создания: 2005
Дальше пойдут фанатские политические карты
Карты периода Меретической Эры
Ниже карты начиная с первого года первой эры где показанно
Вторжение нордов в Скайрим, Алессианское восстание рабов, вторжение Редгардов расцвет и упадок империи Ремана и другие события.
Более детальная карта после распада империи Ремана
год показан: 2Э 500
Война альянсов, междуцарствие, события Tes online
Год показан: 2Э 582
Актуальная политическая карта ТамриэляГод показан: 4Э 202
Год создания 2023
И если у вас есть какие то еще интересные карты то накидайте в комменты
Отличный комментарий!
Все всех захватывают
@
Крадут
@
Гусей ебут
@
Данмеры: ¡No pasarán!
Skyrim Довакин TES Characters Алдуин TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Каждый раз дико охуеваю с такого заявления. Вот есть у тебя спеллы - он не дамажат, ты ими не пользуешься. Это выброшенный контент. Вот есть у тебя хеви арморы, они во всем хуже лайтов, ты не играешь в хеви. Снова выброшенный контент. А потом вы бегаете и делаете мемасики про то как в сотый раз проходите Скурим стелс арчером, потому что, блядь, все остальные механики в игре либо не работают либо мусор. Но, сука, баланс им в сингл игре не важен, доооооо.
Skywind TES моды TES видео The Elder Scrolls фэндомы
Прошел год с момента нашей последней демонстрации игрового процесса и несколько месяцев с момента последнего обновления для разработчиков. «Битва при Нчурдамз» представляет собой часть прогресса, которого мы достигли во всех направлениях развития - дизайн регионов мира, звуковые эффекты, квесты, 2D концепции, 3D моделирование, реализация, механика, погода / атмосфера, озвучка и многое другое.
Одна из самых захватывающих вещей в этом видео - хотя сейчас это может показаться не очень большим - заключается в том, что мы наконец упростили процесс создания пользовательских скелетов и анимаций существ! Наш двемерский паук был первым испытанием с использованием этих инструментов, и на самом деле он использует другой скелет, чем двемерский паук Skyrim. Это знаменует собой важную веху в нашем развитии, поскольку эти инструменты разрабатывались годами. Это открывает двери для всевозможных новых анимаций существ, таких как гуар, бетти нетч, иловый страйдер, квама и многие другие.
Жизненная сила Skywind - это страсть его команды добровольцев. Наша мотивация - отдать должное игре, которая помогла определить жанр RPG, и мы хотели бы, чтобы больше участников помогли воплотить этот мод в жизнь. По мере того, как мы продолжаем завершать квесты и подземелья, подобные тем, что показаны в демонстрации, мы ищем кандидатов с озвучкой, дизайном уровней, кодированием, 3D-моделированием и опытом Creation Kit, чтобы они присоединились к нашей команде.
Все желающие могут подать заявку на https://tesrskywind.com/
Отличный комментарий!