Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Подробнее
*£= Creation Kit - [Thu'umgard.esp]* Navmesh 22 > 22 -87079,9972, -2444 (-22, 2 (w) \a/ <r © № [Snap units: 64] [Global] [Nav 000F11AB Tri 442, Vert 329] Tri 112 : Vertl 82, Vert2 83, Vert3 97 : Edge 0:95, Edge 1: 111, Edge 2: [Nav 05019dl3, Tri 2 - :: r* V 12:40 PM 11/21/2015 File Edit View World NavMesh Character Gameplay Help oslalEfll £>|ia| fUJ&sl g>J [£; S'ligi|©llalliS|lM|igi|l°l|El|llllHlgbi| ^|®| lB|igi|©|ll|gi|© RoriksteadEdge [Free camera, perspective] - M*: 52.91% (72.48 MB /137.00 MB) Object Window B WorldObjects El Activator [+1 Container S- Door S Flora B Furniture El Grass Light + MovableStatic &• Static [j _BY0H El Actors El Architecture El Armor !- Cameras El Clothes tCLUTTER Clutter Critters DLC01 El- DLC02 El- Dungeons I- Effects El effects El Furniture i- Interface El Interface El Landscape Bridges DirtCliffs Ice Mountains Plants Roads Rocks ¿1 Rocks SnowD rifts Trees T undra Unique Volcanic Editor ID i 1 stPersonAkaviriKatana ; 1 stPersonAshmanBattleAxe ; 1 stPersonAshmanWarAxe ,1stPersonAurielsBow ; 1 stPersorAxe i 1 stPersonAxeofYsgramor ,1stPersonBasicFork ,1stPersonBasicKnife ; 1 stPersonBladeofWoe ; 1 stPersonBloodskalBlade ; 1 stPersonBloodskalSword ; 1 stPersonBoundSword ; 1 stPersonCeremonialBlade , 1 stPersonCrossbow ; 1 stPersonDAI OMaceofMolagBal ; 1 stPersonDAI ORustyMaceofMolagBal ; 1 stPersonDaedricBattleAxe ; 1 stPersonDaedricBow ; 1 stPersonDaedricD agger , 1 stPersonDaedricGreatSword ; 1 stPersonDaedricMace ; 1 stPersonDaedricSword ; 1 stPersonDaedricWarAxe ; 1 stPersonDaedricWarhammer ; 1 stPersonDawnbreaker ; 1 stPersonDawnguarcAxe ; 1 stPersonDawnguardHammer ; 1 stPersonDLC02PickAxeNordic ; 1 stPersonDLCI DawnguardRunaAxe ; 1 stPersonDLCI DawnguardRuneHam... ; 1 stPersonDLC2DwarvenBowKarztev01 ; 1 stPersonDLC2NordicBattleAxe ; 1 stPersonDLC2NordicBow ; 1 stPersonDLC2NordicD agger ; 1 stPersonDLC2NordicGreatSword ; 1 stPersonDLC2NordicMace ; 1 stPersonDLC2NordicSword , 1 stPersonDLC2NordicWarAxe Count | Users | Model 0 8 Weapc 0 1 DLC02 0 1 DLC02 0 1 DLC01 11 2 Clutter^ 0 4 Weapc 0 1 Clutter^ 0 1 Clutter^ 0 3 Weapc 0 1 DLC02 0 0 Weapc 0 7 Weapc 0 1 Weapc 0 17 DLC01 0 1 Weapc 0 1 Weapc 0 41 Weapc 0 32 Weapc 0 40 Weapc 0 43 Weapc 0 41 Weapc 0 43 Weapc 0 40 Weapc 0 41 Weapc 0 1 Weapc 0 1 DLC01 0 1 DLC01 0 3 DLC02 0 1 DLC01 0 1 DLC01 0 1 DLC02 0 41 DLC02 0 32 DLC02 0 41 DLC02 0 41 DLC02 0 41 DLC02 0 41 DLC02 0 41 DLC02 Cell View World Space | Tamriel X j'22 Y [l Go | RoriksteadEdge (-22,2) Objects r Loaded at top EditorlD FormID Name Loaded Coords Location Owner •* RoriksteadEdgez 00009577 Y -22,2 RoriksteadLocation R oriksteadE xteriorOI z 00009576 Y -21,2 RoriksteadLocation RoriksteadExterior03z 00009597 Y -21,1 RoriksteadLocation R oriksteadE xterior04z 00009596 Y -20,1 RoriksteadLocation r ti. nnnnnrn'i 'I'"» r ii. -ii i:... Editor ID T... 0...| Loc... L... P... | 1... L... > NavMesh... N... - □ NavMesh... N... - NavMesh... . V-J 1 Anrli-rAn N... I -
Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,gamedev,баги игр
Отличный комментарий!