Сравнительные размеры Тамриэля и Европы и другие карты по миру свитков / TES Lore :: TES Other :: The Elder Scrolls :: длинопост :: карта :: фэндомы

карта длинопост TES Other TES Lore ...The Elder Scrolls фэндомы 

Сравнительные размеры Тамриэля и Европы и другие карты по миру свитков

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Масштабы брались из карт Imperial Library, по расчётам из Арены и "Карманного путеводителя по Империи 1 издания"

"Эта огромная гора является крупнейшим вулканом Тамриэля, возвышающимся на севере Морровинда. Вварденфелл — это замкнутый и небольшой континент, отделённый от остального Морровинда остатками колоссального кратера. В погожий день (необычайно редкое явление), пик можно увидеть из Альмалексии, в 250 милях к югу."

 Ну и снизу оставлю еще несколько карт Тамриэля, может кто захочет распечатать или для чего то еще 

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Карта Западного Тамриэля Эта карта была предоставлена в качестве обоев во время выпуска Elder Scrolls Adventures: Redguard
Год показан: 2E 846
 Дата создания: 1998

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Карта залива Илиак из коллекции Elder Scrolls Anthology  Эта карта была включена в коллекцию Elder Scrolls Anthology. Она является художественным представлением королевств залива Илиак, показанных в TESII: Daggerfall.

Год показан: 3E 405

Дата создания: 2013

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Карта из коллекции Elder Scrolls Anthology Эта карта была включена в коллекцию Elder Scrolls Anthology. Несмотря на несколько изменений в написании названий локаций  она остается самой последней и точной картой континента. Она почти полностью соответствует картам "Карманного путиводителя по Империи 3-го издания".

 Год показан: около 3E 432
 Дата создания: 2013

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Карта провинций Скайрима
 год показан: 4Э 182 год 
 
Дата создания 2011

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Внутриигровая карта провинции Сиродил взята из TES IV: Oblivion
 год показан: 3Э 433

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore


Фанатская карта Нирна 
 Год показан: 4Э 127
 
создатель: okiir



The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Изображения провинций на этой карте были представлены на сайте elderscrolls.com, а также в третьем Карманном путеводители по Империи (в черно-белом исполнении).Потом были объединены на этой карты

Год показан: около 3E 432

Дата создания: 2006

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Эта фанатская  карта использует официальные карты и  информацию из игр , чтобы представить всеобъемлющий обзор Тамриэля на момент событий TES V. Хотя все материалы взяты из лора, точное местоположение границ и  существуют ли определенные локации в это время, является предметом спекуляции.

Год показан: 4E 201
 Создатель: Леди Неревар 

Дата создания: 2017-2019

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Карты Тамриэля от Артмодеуса, устарели на данный момент, но они очень детальны и большие Общая форма Тамриэля, а также большинство меток за пределами Морровинда и Сиродила основаны на Arena. Форма и местоположение Пиандонея очень грубо основаны на глобусе в Daggerfall . Названия Йокуды и многие на Хаммерфелле и островах Саммерсет, приблизительно интерпретированы с карты Западного Тамриэля и неточны.

Год показан: 3E 433
Создатель: Артмодеус

Дата создания: 2005

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Топографическая карта континента Тамриэля
Год показан: 3E 433
Создатель: Артмодеус
 Дата создания: 2005

Дальше пойдут фанатские политические карты

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Карты периода Меретической Эры

Ниже карты начиная с первого  года первой эры где показанно 
Вторжение нордов в Скайрим, Алессианское восстание рабов, вторжение Редгардов  расцвет и упадок империи Ремана и другие события.

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Более детальная карта после распада империи Ремана
год показан: 2Э 500

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Война альянсов, междуцарствие, события Tes online

Год показан: 2Э 582

The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore

Актуальная политическая карта Тамриэля
Год показан: 4Э 202
Год создания 2023
И если у вас есть какие то еще интересные карты то накидайте в комменты

Подробнее


























The Elder Scrolls,фэндомы,карта,длинопост,TES Other,TES Lore
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

@
Все всех захватывают
@
Крадут
@
Гусей ебут
@
Данмеры: ¡No pasarán!
да самые важные карты были упущенны
or row / } T<~ iQlenwooi wmcrfe. or row} ■> '• mm eihiui
БоэтияБоэтия29.04.202415:32ссылка
+52.7
@
Все всех захватывают
@
Крадут
@
Гусей ебут
@
Данмеры: ¡No pasarán!
А что им до проблем н'вахов.
да самые важные карты были упущенны
А где хачи?
garet garet 30.04.202409:10 ответить ссылка -2.2
в москве
На карте. Черные н'вахи левее Скурима.
Жаль что пропорции в играх не те =/ та же Морра и Скайрим. С другой стороны - охренел бы неделями бегать от деревни в деревню
Так же раздражает, когда иллюзия ломается, и происходит это довольно быстро, так как помимо размеров и масштабов редко в какой игре сам ландшафт работает правильно.
> неделями бегать от деревни в деревню
Кстати, в современных реалиях данную проблему можно довольно легко решить.

Лично мне не особо нравиться концепция, когда каждые пять метров - приключение, а за каждым углом находится нетронутая сокровищница. Мне больше импонируют системы с передвижением по глобальной карте.
С современным развитием генерации и прочим данные системы можно было бы соединить, когда у нас есть глобальная карта без фокусов с масштабам и границ, но что-то интересное находится в точках интереса, которые в большей степени сделаны ручками.
Спрашивается, зачем так делать, помимо создания пейзажей и иллюзии большого мира? Например, чтобы система случайных встреч не выглядела искусственной с фиксированными и ограниченными аренами. Благодаря этому каждая встреча становится более уникальной.
ov.ser ov.ser 29.04.202415:42 ответить ссылка 11.2
Вообще, в современных открытых мирах нехватает старкероподобной Alife системы, что бы условные маркеры групп нпс путешествовали случайно по карте, пересекались между собой и игроком, создавая новые события в совершенно разных и неожиданных местах. А что бы ресурсы железа не сожрать, была бы глобальная схематичная карта с движением маркеров и упрощённым расчётом результатов событий, а при близости игрока это всё дело загружалось как есть, в виде моделек. Та же Елда разочаровала жёсткой скриптованностью всего и вся на карте.
Это да, выходит либо сплошной скрипт, либо все события только вокруг тебя, как в ГТА
Вокруг тебя и самое хреновое, в определённых местах.
есть же всякие Mount & Blade, где нет скриптов и события не не только вокруг тебя, но сложно будет разработчикам контролировать в таких играх подачу обычного сюжетного контента, как пройти квествое подземелье если его уже зачистили другие неписи или захватили, или половина квестовых нпс перебила другую половину квестовых нпс.
Да зачем делать что бы они что то там зачищали, даже просто рандомного перемещения разношорстных групп и стычки между собой и игроком уже бы были более живыми и не так технически сложно. Просто не привязывать сюжетных персов к этой системе, а чисто мясо для файтов. Просто в той же елде, идёшь по замогилью, видишь зверолюди с рыцарями пиздятся и по первости кажется ого, мол интересное событие, может даже случайно пересеклись. Потом 2й раз они там же бьются, пятый раз, десятый, хуйня полная. А так в разных местах можно бы было наблюдать разношорстные файты или их последствия или самого игрока в неожиданном месте суровые боты настигнут. А сюжетные НПС пусть так и сидят бессмертные, но мир был бы уже не такой однообразный.
Причем для Скайрима все это модами реализовано. Встречал такие ситуации:
1. Когда пришел к ярлу Вайтрана, видел, как какие-то приключенцы получали награду (ярл в это время был в заблокированном состоянии, то есть сюжетный диалог не сломает случайное событие).
2. Шел от Винтерхолда в Данстар - доебался маг-дуэлянт, вызвал на дуэль, отлетел с одного каста, но дропнул интересную книгу (у них рандомный лут).
3. Видел картину, как Маркарт осаждали местные аборигены, с мамонтом и великаном (если не помочь страже Маркарта - цены в городе сильно вырастут и меньше товаров станет).

Ну и куча подобных событий. Конечно, это может слегка попортить общую ситуацию, т.к. чем выше уровень у таких рандомных НПС, тем выше шанс, что у них окажутся АОЕ-заклинания и они зацепят того, кого цеплять не стоило, но в целом весьма живо и увлекательно путешествовать становится.
Baal Baal 30.04.202410:08 ответить ссылка 0.8
Ага, и моды на властелин колец, и голожопый дуракин убегающий от армии ангмара, потому что их дохрена
Маг дуэлянт это вроде вообще ванилла
Да, но мод Immersive Encounters делает этого мага поинтересней, потому я его упомянул
Baal Baal 30.04.202418:41 ответить ссылка 0.0
*сталкероподобной
ну выбирайте либо скайрим либо старфилд условно говоря
Это ты сейчас что, первый фолыч изобрёл?
то что в Обливионе имперский город представлен как 20 домиков окруженных круглой стенной это игровая условность четвертых свитков, по Лору же сопоставим с Лондоном или Константинополем и бралась карта с Арены первой части где города и окружения были в натуральную величину.
так город не занимает весь остров, а стоит в центре и занимает в раза два меньшую площадь, ну и например площадь Бельгии 30 688 км2, площадь Стамбула 5 461 км2, Сидней 12 368 км2, Пекин 16 410 км, Чунцин(Китай) так совсем 82 403 км2 площадь. В реальном мире есть огромные города, а тебя смущает фэнтезийный город который с размером в Сидней но при этом столица целого вымышленного континента который построили эльфы повторяя Адамантиновая башню которую построили боги после создании мира,
кстать! а Рим, который город, сколько площади занимал во времена империи?
В сравнении с современными мегаполисами, вообще ничтожную. Стена Аврелиана, которую достроили в 275 году н.э. охватывала весь город и площадь была 13,7 км2. Не тысяч, как выше, а просто 13 квадратных километров. В других источниках видел площадь приблизительно в 2000 гектаров (20 км2), плюс-минус то же самое.
тогда не было больших городов вообще.
из всего этого нормально обыграли только скайрим., который до сих пор гудит с 2011 года
Это забавно, когда регион скайрим размером с Испанию, а пешком от рифтена до солитьюда минут 20.
avguard avguard 30.04.202402:54 ответить ссылка 2.2
Нужно посмотреть сколько внутриигрового времени займет путешествие, и какое расстояние за это время пробежит реальный тренированный человек (с допущением что он, как и игровой персонаж, может двигаться без сна и отдыха.)
Спросил у чатажпт "how much in-game time will take travel from Riften to Solitude in skyrim?"

1. Fast Travel (Game Mechanics):
If you were to use the game’s fast travel system, the journey from Riften to Solitude would take approximately 21 hours and 45 minutes. However, this method bypasses the actual travel experience.
-- Если предположить, что наш драконорожденный всё расстояние фигарит со скоростью лучшего марафонца, без пауз и напрямик - выходит примерно 460км.

2. On Foot (Lore Context):
Assuming you’re a hardy adventurer, walking the entire distance would be a more immersive choice. While we don’t have precise measurements, let’s make some educated guesses.
The distance between Whiterun and Solitude (which includes part of the route from Riften) might take around 7 to 10 days in a lore context.
Considering the rugged terrain, encounters with bandits, wildlife, and the need for rest, this estimate seems reasonable.
-- что в принципе укладывается в указанные расстояния (пройти 400км за 11 дней можно. проверял)

3. Other Modes of Travel (Lore Speculation):
Carriage/Horse: A week or two, depending on the speed of the horse-drawn carriage or your trusty steed.
Dragonback: If you happen to have a friendly dragon, flying from Riften to Solitude could take anywhere from a few hours to a day, depending on the dragon’s speed.
-- что опять же в целом укладывается - обычная повозка редко двигалась быстрее пешеходов 460 км это неделя-ну-две. А драконы по игре летают ну 50км/ч - ога, за день как раз.

Realism vs. Gameplay:
Remember that Skyrim is a game, and its scaled-down world sacrifices realism for playability.
While we can’t pinpoint exact distances, embracing the spirit of adventure and imagining the scenic landscapes along the way makes the journey truly epic.
-- из-за геймплейных особенностей, масштаб реального бега не соответвует действительности.
avguard avguard 01.05.202400:43 ответить ссылка -1.5
Эти размеры оф. инфа - канон? Чесговоря, разочарован что основной материк з размером Европы.
Если ничего не поменяется и если судить по расстояниях в книгах и Путеводителю по Империи ( это книжка по лору что шла вместе с диском Обливиона его коллекционного издания), да и если судить по размерах первых частей где например Дагерфол имеет площадь 161 тысяч км2 что чуть меньше Британии которая около 200 тысяч км2, то всё сходится к такому размеру континента. Есть другие континенты про размеры которых вобще ничего не известно, будем надеяться, что они больше и какой нибудь Акавир больше Тамриэля как Африка Больше Европы.
Что, Чернотопье никогда не завоёвывалось полностью. Император просто у себя в голове вообразил себя правителем всего Тамриэля и считал все земли своей провинцией
lumen lumen 30.04.202403:53 ответить ссылка 2.4
Ожидал Восточную и Западную Реманские Империи, Ремантию...
Из всего этого понял, что НАС НАЕБАЛИ.
Весь Морровинд проходит на Вварденфелле, за малым исключением из ДЛЦ.
А гьде катьлетька брожения и свершения на материковой части?!
Верни деньги, Тод, сука!
tfik tfik 30.04.202407:41 ответить ссылка 0.6
И - да, я слоупок.
tfik tfik 30.04.202407:41 ответить ссылка 0.7
Слоупок, мягко сказано. Я ещё в бытие своё Талосом тьфу, школотроном и начав знакомство с серией из Морровинда, познал всю горечь наебалова, когда оказалось что Ввандерфелл это нихера не вся провинция. А вишенкой на торте стало Tribunal , когда нас отправили на, о боже! - МАТЕРИК! Чувствуешь, да? Эпический размах происходящего и моё ебало, когда материк оказался городишком с огромными закрытыми (ахах Тодди, сука) воротами на тот самый материк и пачкой донжонов. Мои, пожалуй, первые розовые очки касательно жития и мира в целом тогда спали, да. Да и Бладмун понравился больше, если честно.
Размеры не пляшут.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты