Oblivion 3D
»anon Oblivion Morrowind Skyrim Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls фэндомы
ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
репощу чо Enderal The Shards of Order TES видео The Elder Scrolls фэндомы
Enderal: The Shards of Order — Новый видеоролик.
Команда разработчиков SureAI выложила на своём официальном youtube-канале новый видеоролик - обзор одной из локаций игры под названием Undercity.
Напомним, что Enderal: Осколки Порядка — тотальная конверсия, которая разрабатывается на движке игры Skyrim от #Bethesda Softwork.
Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.
Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной, прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием «Nehrim – На краю судьбы».
TES моды Total War Игры Morrowind Morrowind Total War The Elder Scrolls Total War ElderCouncil The Elder Scrolls фэндомы
The Elder Scrolls: Total War — Релиз версии 1.0.
Первого марта состоялся релиз The Elder Scrolls: #Total_War - глобальной модификации к стратегии #Medieval_II: Total War, созданной британской компанией #The_Creative_Assembly.
Модификация охватывает временные рамки, начиная с 427 3Э и до 45 4Э. Однако помимо событий #TES III: #Morrowind и TES IV: #Oblivion, в моде также присутствуют такие исторические моменты как: Красный Год, Междуцарствие Грозовой Короны и Воцарение Мидов, события, происходившие в мире Древних Свитков не за долго до событий #Skyrim.
Несмотря на то, что этого всего лишь первый релиз, в модификации уже присутствует огромное количество контента, а именно:
• Было придумано более 300 абсолютно новых юнитов, на создание которых разработчиков вдохновили образы персонажей всех частей The Elder Scrolls , а также #TESO,#Redguard, комиксов и известных пользовательских модификаций, таких как #Tamriel_Rebuilt и#The_Deserts_of_Anequina.
• Более 22 фракции, из которых 17-ю вы сможете руководить в кампании. Отсюда следует:
• Масштабная кампания с участием 20-и фракций (и 2-х технических), 30000 строк скриптов, десятков персонажей, известных по вселенной TES, и двухсот поселений.
• 7 культур и 8 религий.
• 60 экранов загрузки, полностью переработанный интерфейс
• Более чем 150 саундтреков из игр вселенной TES, а также фильмов, игр, альбомов, таких как #Prince_of_Persia,#Assassins_Creed и #Two_steps_from_Hell.
• 15 новых планов поселений. Среди них, пять уникальных городов: Имперский Город, Вивек, Альд'Рун, Призрачные Врата, Дагот Ур.
• Переработанная растительность для Морровинда.
• Новые текстуры стратегической карты.
• Некоторые новые текстуры земли.
• Уникальный видеоряд.
• 4 исторические битвы, тесно связанные с событиями основных и дополнительных игр серии.
Автор модификации - LoRdNazguL, обещает, что в последующих расширениях появится ещё больше уникальной архитектуры, войск и внутриигровых событий.
Скачать The Elder Scrolls: Total War v1.0: vk.cc/3z0kw4.
Сообщить о багах можно перейдя по этой ссылке:vk.cc/3z0hGD.
Новость от http://vk.com/the_elder_council
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!