Результаты поиска по запросу «
Dragon Age: Origins
»Morrowind TES видео youtube poop Dagoth Ur Дагот Ур TES Characters The Elder Scrolls фэндомы
Dagoth Ur welcomes you, my sweet persistant friend.
To this place where destiny's made. Why have you come unprepared?
Nerevar, friend or traitor, come and look look upon the heart.
I wait for you countless ages on your next incarnation.
What a grand innocence! (Ha-ha-ha! Ha-ha-ha!)
Did you get the false Sunder? So niave! Shame on you!
Moon-and-Star, I'm Dagoth Ur and I'm a dog, there's no escape.
So come to me and bring Wraithguard. Through fire and war, where we last met.
To this place where destiny's made. Why have you come unprepared?
Nerevar, friend or traitor, come and look look upon the heart.
I wait for you countless ages on your next incarnation.
What a grand innocence! (Ha-ha-ha! Ha-ha-ha!)
Did you get the false Sunder? So niave! Shame on you!
Moon-and-Star, I'm Dagoth Ur and I'm a dog, there's no escape.
So come to me and bring Wraithguard. Through fire and war, where we last met.
Dagoth Ur, Dagoth Ur, Dagoth Ur [repeats until]
Ha-ha-ha-ha, oh dear me.
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
Только что вы прочитали инструкцию совместного сотрудничества разработчиков скайрима и маркетингового отдела "как продать скайрим 10 лет спустя и заставить его запустить тех, кто давно перестал в него играть"
Skyrim Тодд Говард Добрыня Никитич The Elder Scrolls фэндомы
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Тодд Говард,Добрыня Никитич Тодд Говард: *выпускает игру с открытым инстументарием* Фанаты вселенной: *фиксят баги, делают патчи, добавляют контент* Тодд Говард: *продает игру Юлет не вкладывая усилий и денег*,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Тодд Говард,Добрыня Никитич](http://img1.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D0%A2%D0%BE%D0%B4%D0%B4-%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4-%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%BD%D1%8F-%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87-6844735.jpeg)
Отличный комментарий!
В хуевой игре всем этим заниматься никто бы не стал. Так, к слову.
Отличный комментарий!