Садрит мора
»много гифок гифки баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Вчера же игра вела себя нормально, сегодня - нет. В связи с тем, что перед этим не заходил в мир древних свитков около 5 месяцев к ряду, сразу проверил игру на предмет сих неурядиц, а потому исключено, что в предоргазмических предвкушениях не осознал ужас обрушивающихся надежд на сладостное, безмятежное времяпрепровождение. Забавен факт, что самый опасный системный вирус (пользователь - то бишь я) никак не мог этому поспособствовать в связи с отсутствием действий помимо наяривания часов в Скайриме, а затем выключения ПК.
Запечатлел на гифки пример рваности перемещений персонажа. В присяде заметнее всего. Поставил тег много гифок, поскольку суммарный вес этих двух анимаций 19 мб. От 3 лица так как нагляднее. Навряд ли дело в модах, так как тестилось и на чистой игре, + стоит то всего Skyui, да пара причесок и текстурок. Прошу помочь кто чем может, вполне вероятно, что у кого-то всё же была такая проблема.
Skywind TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Skywind — Создание маяка Сейда Нин
На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:
"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки.
Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.
Основная причина редизайна.
До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.
В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело.
Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн.
Источники вдохновения.
Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.
Игры Morrowind Вспомнить надоело sacrifice The Elder Scrolls фэндомы
Вроде и Steam полный игор, и бэйкер на несколько проектов и вроде всё же должно быть круто, а какая-то пичаль.
Устал совсем от современного игропрома, не настоящий он. Или это я старый совсем стал? Теперь вот ставлю Morrowind и Sacrifice. Завтра приготовлю много вкусной еды, возьму своего любимого New Castle несколько банок и буду вспоминать.
да | |
|
178 (47.7%) |
нет | |
|
17 (4.6%) |
постоянно | |
|
75 (20.1%) |
Единая Россия | |
|
103 (27.6%) |