![TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Цианид и счастье,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы О, Привет! Ты же тоже любишь хорошие РПГ? Ага.. } ( А какая твоя любимая? Наверное, Dragon Age Z? Dungeon Siege 3? ) Two Worlds? j Two Worlds 2?! ) The Elder Scrolls!!! 4,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Цианид и счастье,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы](http://img1.reactor.cc/pics/post/TES-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-The-Elder-Scrolls-%D0%A6%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B4-%D0%B8-%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-829129.png)
Баг с прокачкой
»Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
пидоры помогите Morrowind Игры баг The Elder Scrolls фэндомы
Решил наконец сесть и пройти Морровинд в кой-то веки до конца, со всеми гильдиями и сюжеткой.
Побегал я недельку, прошел дома до требований 70. Всё шло как по маслу, и удовольствие перло вагоном, пока я не напоролся на баг, который полностью запорол мне прохождение.
Зашел я в гробницу с большими мясными чудищами которые высасывают силу.
Ну высосали до 0, ну так и быть. Закинулся зельем пера собственного производства, получил свой вес 0/0, засейвился и побежал дальше.
В следующей комнате меня по классике жанра двушотнул дремора с двуручем, и я загрузил последний сейв.
После загрузки у меня снова был перевес, но я не придав этому значения, выжрал еще одно зелье пера, и зачистил злощастную локацию до конца. Через кольцо возврата вернулся домой, сварил зелье восстановления силы, выпил (сила снова 55!) лег спать дабы получить следующий уровень. Спустя время отдыха эффекты двух зелий слетели, и я вернул свой перегруз обратно.
ОДНАКО! Он слишком большой. Даже если выложить полностью весь шмот, вес персонажа 244/275.
Я так подозреваю что во время смерти и загрузки система упустила бафф от зелья пера, но по истечению его действия вернула вес обратно.
Собственно, что делать?В храм ходил, пробовал молиться - толку никакого.
Снижал силу до 0, и возвращал обратно до 55 - не помогает тоже. Консолями добавлял и убирал предметы весом 1 - тоже не помогает. Становиться зельевым наркоманом тоже не хочется.
В этих ваших интернетах не нашел какого-то другого решения проблемы.
Да и вспомнил я что забросил ТЕS 3 в прошлый раз именно по этой же причине.
Прошу вашей аудиенции и помощи!
![пидоры помогите,реактор помоги,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Игры,баг КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Игры,баг](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-Morrowind-The-Elder-Scrolls-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-5470900.png)
скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Отличный комментарий!