"></meta>[ATTR_SEP]autofocus href onfocus=[VALUE_SEP]prompt(1)
»Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
видео Skyrim Игры The Elder Scrolls фэндомы
Солитьюд, воссозданный в реалистичных размерах на Unreal Engine 5
Fury On TES art The Elder Scrolls фэндомы
Два арта уже были
https://tes.reactor.cc/post/3349902
https://tes.reactor.cc/post/3347391 ,
но по одному.
TES VI Blades f2p-дрочильня TES фэндомы
The Elder Scrolls: Бл**ь (Blades)
Итак, леди и джентельмены, позвольте представить вам смесь Clash of Clans и типичной мобильной RPG - The Elder Scrolls: Blades.
Я записался на участие в тестировании сразу после анонса на Е3 и благополучно забыл об этом до вчерашнего вечера. Но вдруг пришло уведомление о доступности игры на моем девайсе и я кинулся ее качать. Само собой я понимал, что от бесплатной мобильной игры ждать "бесплатности" не стоит, но тем не менее презентация Blades на Е3 мне понравилась с точки зрения мобильного гейминга и разочаровала с точки зрения - "где 6-е свитки, сволочи, что за дичь вы мне втираете?".
При первом запуске игра встретила меня бесконечной загрузкой и пришлось её перезапустить. Но, справедливости ради, надпись "ранний доступ" в меню и на всех экранах загрузки, нас как бы предупреждает о незаконченности продукта.
Тем не менее "TES": Blades есть за что похвалить, серьезно. Это и графика, и музыка со знакомыми мотивами, куча текстурок из Скайрима и Обливиона. Все это создает атмосферу близкую любому, кому нравятся две последние игры серии свитков.
Понравилась так же и система боя. Со стороны бой выглядит как пошаговый экшен. Сама же пошаговость, разумеется, здесь отсутствует. Наносишь удар, еще 1, еще.. Вдруг противник начинает атаковать. Можно выставить щит или просто продолжить ковырять недруга. Есть магия, прокачка, расы (всем знакомые) и т.д.
Донат, донат, донат, донат, донат. Дошло до абсурда. Мне дали 2 шмотки (меч и шлем) за регистрацию в ЗБТ в течении недели спустя анонса. А через 2 минуты, когда я их уже надел, мне предложили купить ящик с плюшками в виде золота, дерева, фигни всякой и, внимание, двуха самых важный вещей - этого шлема и меча...
И вот все бы было ничего, если бы ни одно НО. Найдя на локации деревянный сундук и нажав на него я его не открыл, нет, а положил в инвентарь (ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО, СУНДУК). Зашел в инвентарь, а там надпись на сундуке - открыть: 5 сек. И тут я понял, что все пропало. Сначала 5 сек для деревянного, потом 3 часа для серебряного и 6 часов для золотого сундуков. Дальше настал черед обустраивать сгоревший город. Первый дом строился 5 минут. Потом такой же дом, но ему уже нужно 3 часа 6 минут. А домов много, их еще и улучшать нужно. А мой опыт в игре Clash of Clans говорит о том, что это только начало. Дальше будет 1 день, 3 дня, неделя и т.д.
В итоге перед нами предстала обычная дрочильня, которых на рынке мобильных игр очень и очень много. Разработчики пытаются выехать за счет сеттинга, знакомых рас, окружения и музыки, но вся эта фигня с улучшениями по 100500 часов рубит на корню все теплые чувства, которые Blades успела вызвать в первые 20 минут геймплея. Ну и конечно же все временные ограничения можно обойти с помощь донатной валюты. Которая, к слову, падает иногда с мобов и сундуков, но в преступно малом количестве.
взято отсюда - https://dtf.ru/games/44632-the-elder-scrolls-bl-blades
Отличный комментарий!