Никогда не пользовался воскрешением. Помню, такая печалька была, когда Йорлунда Серую Гриву застигла смерть. Но с другой стороны и интересно было, у некоторых персонажей реплики поменялись.
В скайриме немало суровых и воинствующих женщин, не страдающих от всяких заморочек и имеющих ясный холодный ум. Что мешает играть именно за такую женщину? :)
Знаю. В Морровинд довольно сложно играть без некоторых подобных заклинаний, и, более того, некоторые из них являются частью основной сюжетной линии. Но я не считаю это какой-то особо большой потерей, без которой игра уже не та.
Да, заклинаний в морровинде было много, но печально становится от того, что с опытом и уровнем ты не учишься каким-то особо мощным и разрушительным заклинаниям, а просто учишься левитировать дольше и делать свой все тот же огненный шарик сильнее. Не то что бы Скайрим пример для подражания, заклинаний в нём очень мало по сравнению с прошлыми играми, но благодаря добавлению перков и дифференциации заклинаний не только по эффекту наконец видно, что ты действительно учишься чему-то новому с уровнем, а не просто качаешь цифры.
Ага. Магия. Заклинаний может и больше, но все они выглядели как одно. Взять например NWN - что за заклинание в тебе летит, можно узнать и благодаря игровому опыту, зная анимацию заклинания, и благодаря специальному навыку (Можно было усраться кирпичами, когда видишь, что в тебя кастуют Имплозию, но это уже отклонения от темя :) ). До Скайрима же мага-новичка от мага-мастера можно было отличить только после того, как они тебя уже ебанули. Да и себя сложно ощущать крутым магом, если ты и на первом, и на последнем уровне делаешь одно и тоже, только циферки увеличились. В скайриме пусть заклинаний и намного меньше, но они наконец более-менее уникальны.
Упрощался не гемлпей, а игровая механика. Тем не менее, перки, боевые движений, улучшенный стелс (не смотря на то, что он до сих пор желает оставлять лучшего) разнообразят встречи с врагами сильнее, чем утраченные характеристики, навыки и прочее. Наконец бой является боем и выглядит как бой а не являются закликиванием врагов, которое и выглядит как монотонное замахивание.
До Скайрима action-часть игры скорее была недостатком, чем достоинством. В обливионе и морровидне бои хотелось только избегать, так как они были скучны и неинтересны. Благо, в морровинде и без того было хорошо :).
Да, заклинаний в морровинде было много, но печально становится от того, что с опытом и уровнем ты не учишься каким-то особо мощным и разрушительным заклинаниям, а просто учишься левитировать дольше и делать свой все тот же огненный шарик сильнее. Не то что бы Скайрим пример для подражания, заклинаний в нём очень мало по сравнению с прошлыми играми, но благодаря добавлению перков и дифференциации заклинаний не только по эффекту наконец видно, что ты действительно учишься чему-то новому с уровнем, а не просто качаешь цифры.
Упрощался не гемлпей, а игровая механика. Тем не менее, перки, боевые движений, улучшенный стелс (не смотря на то, что он до сих пор желает оставлять лучшего) разнообразят встречи с врагами сильнее, чем утраченные характеристики, навыки и прочее. Наконец бой является боем и выглядит как бой а не являются закликиванием врагов, которое и выглядит как монотонное замахивание.
До Скайрима action-часть игры скорее была недостатком, чем достоинством. В обливионе и морровидне бои хотелось только избегать, так как они были скучны и неинтересны. Благо, в морровинде и без того было хорошо :).