Подробнее
ОБЩАЯ ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ СЕРИИ THE ELDER SCROLLS The eider Scroll* ITI The Q\ier Ser« lis IV MORROWINJJ OP'LÍYÍO) < RfG Gaijies / РПГ [1ГРЫ VKCOHKBESb RPG GAJltES IIk* C1Md .S» ioIIn R ! N С " * ■ vi Гигантские грибы: Гигантские грибы: Гигантские грибы: Гигантские грибы: Самая лучшая часть серии The Elder Scrolls. Именно в ней, были заложены основы всей вселенной. Интересный и оригинальный сюжет, глубокая история и непревзойденная атмосфера, огромный, живой игровой мир, делают третью часть серии самой каноничной и любимой игрой для всех фанатов Elder Scrolls. Худшая часть серии! Все заслуги и достоинства прошлой части были жестоко и цинично забыты разработчиками. Вместо этого, в угоду новому поколению игроков, игра изобилует самыми заезженными и банальными штампами жанра. Настоящие фанаты серии предпочитают эту игру вообще не вспоминать. А дропнуть ее, по.сле первых минут прохождения, считается вполне нормальным явлением даже для самых ярых фанатов The Elder Scrolls. Лучший аддон, который только мог быть в серии. Сюжет прямиком сталкивается с метафизикой вселенной, оставляя игроку огромный материал для анализа и изучения полу-официальных источников. Несмотря на многие противоречия, скоротечность квестов, упрощения и обилия багов в игре, в целом, считается вполне достойным продолжением серии.
TES,фэндомы,грибы
Еще на тему
Увлекательный геймплей в скайриме? Вынужден вас разочаровать, но геймплей там не менялся ни разу, только упрощался с каждой серией.
Упрощался не гемлпей, а игровая механика. Тем не менее, перки, боевые движений, улучшенный стелс (не смотря на то, что он до сих пор желает оставлять лучшего) разнообразят встречи с врагами сильнее, чем утраченные характеристики, навыки и прочее. Наконец бой является боем и выглядит как бой а не являются закликиванием врагов, которое и выглядит как монотонное замахивание.
До Скайрима action-часть игры скорее была недостатком, чем достоинством. В обливионе и морровидне бои хотелось только избегать, так как они были скучны и неинтересны. Благо, в морровинде и без того было хорошо :).
Да, заклинаний в морровинде было много, но печально становится от того, что с опытом и уровнем ты не учишься каким-то особо мощным и разрушительным заклинаниям, а просто учишься левитировать дольше и делать свой все тот же огненный шарик сильнее. Не то что бы Скайрим пример для подражания, заклинаний в нём очень мало по сравнению с прошлыми играми, но благодаря добавлению перков и дифференциации заклинаний не только по эффекту наконец видно, что ты действительно учишься чему-то новому с уровнем, а не просто качаешь цифры.
ЁБАНЫЙ ЯДЕРНЫЙ ГРИБ УБИЛ ВСЁ ЖИВОЕ В ПРЕДЕЛАХ ГОРИЗОНТА НАХУЙ!!!1
Так это воспринималось в те годы когда в Морру играли. И кастуя такое ты чувствовал себя не то что архимагом, а, мать его, Богом.
P.S. в Невервинтере действительно очень круто магия реализована ;)
Одна из моих самых любимых игрушек вообще :D
Гильдейские квесты мне не показались чем-то выдающимися.
Вау, голову можно сбросить, листок с долгами украсть, но это не то, на что стоило бы молится, это все такое же банальное пришел да сделал дело, без каких-либо особых хитростей.
Насчет доп квестов не знаю. Я нашел обливион слишком унылым и скучным, что бы в нем задерживаться.
еще доставляет Нелот с диалогом: "Тебе слишком мало лет, чтобы помнить Нереварина"
единственное что напрягает в старых свитках - это то, что именно игрок является супер-пупер мега героем. альфачом быть скучно.
Фух. Выговорился. Пойду в Облу - у меня там Живые и Мёртвые недопройдены и на Оси Андорана надо свой сон закрепить. И, вроде, в подземельях Айвеллона ещё остались неисследованные уровни
А теперь возьми тот же Морровинд. Гильдяи Бойцов на ножах с гильдией Воров, Гильдия Магов срется с Телванни, Телванни в свою очередь в качестве хобби крадут наследниц Редорана, которые презирают купцов-Хлаалу (чей король сидит на троне, убив предшественника). У Хлаалу с плантаций массово бегут рабы из-за Двух ламп. При этом в Грейзленде сидят Эшлендеры, которых не любит Храм, у которого двоякие отношения с Империей. А рядом ещё сидят в тени два вампирских клана, которые тоже не сильно рады друг другу. И над всем этим сидят Вивек с Дагот Уром и выливают друг на друга ушаты грязи, причем Вивек нещадно вешает лапшу нам на уши. И во всём этом счастье можно поучаствовать.
И про графику - я про неё и не говорю, я говорю о том, что люди и меры - это разные, практически не связанные друг с другом расы и выглядеть они должны серьезно по-разному. Это есть в Морре, это есть в Скайе, этого нет в Обле.
Хотя если уж говорить за графику - то в той же Морре пейзажи и регионы продуманы на три порядка сильнее, хотя и пикселей там меньше. Горькое побережье от Грейзленда отличается по одному кадру.. А Коловианское нагорье от Нибенейского бассейна?