Можно, но прибегание к оверэнчанту честным приемом не назовешь.
Обычная ситуация для Довакина в финальной стадии. Урона то конечно всегда хочется побольше, но броня - с прокаченными навыками брони и кузнечного ремесла почти любая броня достигает капа сопротивления урону и уже носишь то, что нравится.
Давай еще раз обратим внимание на то, что я написал:
"под нормальной системой сопротивлений я понимаю естественную способность существ сопротивляться тем или иным эффектам, зависящую от их характеристик и врожденных особенностей (подобно спасброскам из DnD)"
Как это устроено в Neverwinter Nights (сделанной по DnD 3) - есть производные характеристики стойкость, реакция и воля, зависящие от выносливости, ловкости и мудрости. Стойкость позволяет сопротивляться воздействием вроде паралича, яда, болезни, магии смерти. Реакция позволяет получать позволяет получить меньше урона от всяких фаерболов и ловушек. Воля позволяет сопротивляться эффектам страха, очарования, иллюзий.
И это помимо того, что, само собой,у всякой нежити/големов полный иммунитет на всякие яды/параличи/оглушения.
Вот это примерно то, что я хотел видеть в любой игре с магией.
Я не имел ввиду сопротивляемость урону (Хотя в Морровинде на фоне разных ударов оружием недоумевал по поводу отсутствия сопротивляемости отдельным видам физического урона), я имею ввиду сопротивляемость эффектам вроде паралича/оглушения/понижения характеристик.
Играл конечно. И под нормальной системой сопротивлений я понимаю естественную способность существ сопротивляться тем или иным эффектам, зависящую от их характеристик и врожденных особенностей (подобно спасброскам из DnD), а не просто некоторый набор контр-эффектов.

И, надо сказать, я никогда не воспринимал изменение сложности в стиле изменения соотношения принимаемого/наносимого урона всерьез. Это по определению сломано и при таком подходе игра не может нормально ощущаться.
Сравнивать то сравнивай, но не стоит говорить так, как будто превращение Скайрима в Морровинд будет панацеей. Например, нормальной системы сопротивления магическим эффектам вроде паралича нет ни там, ни там.

Я знаю какая магия в Морровинде, мне просто не сильно охота спорить. Скажу, что для меня оказалось важным то, что боевая магия не состоит исключительно из болтов разной силы, а перки расширяют применение заклинаний и вносят существенную разницу между начинающим волшебником и мастером.
Огромным недостатком всей системы прокачки в Морровинде я как раз и нахожу отсутствие ощущения прогресса, с уровнем ничего нового не появляется, только циферки растут.
Я лишь говорю, что на мое мнение то что добавили вызывает больше интереса, нежели то, что порезали. А так, я то согласен, магия в Скайриме все еще никудышная и её можно было бы сделать лучше, вернув создание заклинаний.
И, добавлю, я несколько удивляюсь, что любая критика Скайрима зачастую сводится к его сравнению с Морровиндом. Морровинд конечно хорошая игра, но отнюдь не эталон и в мире есть другие игры.
Да что в Морровинде, что в Скайриме магия весьма посредственна и вызывает скуку ( причем, лично как по мне, в Скайриме магия поинтереснее).
Если хочется найти пример для подражания, лучше посмотреть в сторону, например, Neverwinter Nights или более свежего Dinivnity: Original Sin.
Драконорожденный, Слышащий, глава Гильдии Воров, Архимаг и Предвестник, кто ты без квестового маркера?
Оригинальность и актуальность идеи просто зашкаливают. Не говоря о качестве исполнения.