Нет ничего страшного в игровых условностях. Понятное дело лучше если условный город похож на город. Но так же ГОРАЗДО хуже если 90% города - однотипные коробки. И к сожалению второй вариант встречается слишком часто. Даже Реды попались на это, Найт-сити хоть и выглядит красиво но запоминается так себе и не производит должного впечатления. Короче размер не главное. Главное умение геймдизайнеров правильно использовать свои таланты. Тогда на любые условности смотришь сквозь пальцы.
Да там же большая часть домов заколоченая либо туда не пускают грязного червяка. Хотя тем не менее одна из самых реалистичных игр и размеры города прям ощущаешь. Особенно весело когда с стаминой проблемы и приходиться доползать до таверны. А если еще гопники на пути вылезут то становится еще веселей.
Игроки такое не особо любят, как же, наплевали на их действия. Поэтому всякие выборные вещи в следующих играх серии зачастую не упоминают. Ну либо разрабы изворачиваются кто во что горазд.
Ну не так то уж и отличается, пафоса пожалуй побольше, в разы. Ну и это все активные вещи, прям под какого-то босса и решение судьбы мира. Саунд Скайрима многие полюбили за отличный эмбиент - красивый, спокойный и величественный. И да, он достаточно эпический именно по этим причинам, правда тут уже зависит от того как ты термин этот толкуешь для себя.
И к сожалению второй вариант встречается слишком часто. Даже Реды попались на это, Найт-сити хоть и выглядит красиво но запоминается так себе и не производит должного впечатления.
Короче размер не главное. Главное умение геймдизайнеров правильно использовать свои таланты. Тогда на любые условности смотришь сквозь пальцы.
Хотя тем не менее одна из самых реалистичных игр и размеры города прям ощущаешь. Особенно весело когда с стаминой проблемы и приходиться доползать до таверны. А если еще гопники на пути вылезут то становится еще веселей.