Результаты поиска по запросу «

R34, skyrim

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls
Развернуть

Skyrim Игры вкусно и точка политика TES Other ...The Elder Scrolls фэндомы 

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Игры,вкусно и точка,политика,политические новости, шутки и мемы,TES Other

Развернуть

Skyrim #Приколы для даунов ...The Elder Scrolls фэндомы 

Просишь совета у продавца в секс-шопе,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Приколы для даунов,разное
Развернуть

Skyrim TES Characters TES комиксы длиннопост Довакин Азальхор ...The Elder Scrolls фэндомы 

Миддас, 20 Последнего зерна ) ^ Лидия! Л 'Что случилось?4^ дракон напал. Но его уже убили. Важно другое Кто напал?^/ Ч---------------------------^ Г) гИ '51 I ~хг' _-г_____________________,_________, Гт„, слушай'Помнишь тогТмутного типа, что пришелТ^чера^Балгруф^ I 1 1--- Гр 1|'Тг1|'~п-т
Развернуть

enolezdrata Skyrim art таверна ...The Elder Scrolls фэндомы 

 7 //tttTTI ////// hiTíl T Il / / / L—Ц 1-—/ I I (ЩШ IttjTu 1 / / /// t— /ЯТ7Т7 //ЩЙ LL LJ¿¿4 ггТТ C jJJ nTfH JJ I I I IL . ¿A . J T j I 1 / ! Ly il Oßv A iKrTn 1 ISS ; / wv^BI i /11 JSSptyH / // / —Г /' //CK. III / / / 1 Ь',м/ / I V Л 1 // i-i'lpv ✓/"n // //^ \,enolezdrata,The
Развернуть

Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

8 лет... И я впервые замечаю, что у каждого квеста в игре есть свой символический мотив

DAWNGUARD HAIL SITHIS! THE HOUSE OF HORRORS DIPLOMATIC IMMUNITY DRAGONBORN MISCELLANEOUS,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

unevil unevil05.04.202011:21ссылка
+53.5

Довакин Азальхор Skyrim TES Characters TES комиксы длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

Как грубо! И это со старой подругой-то! Нет, малышка, никуда я не отвалю. У меня принципы Сейчас узнаешь/} ^ ^ ^Олаф, зачитай-ка весь список преступлений данной особы. Г Кгхм!.. Двадцать шесть краж, три вооруженных (ограбления, некромантия, бегство из тюрьмы и шантаж V высокопоставленной особы.
Развернуть

safely endangered Комиксы Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

/А SKyRIM ^20-Д ГОАО&ЩИН/^ УАЬГИЛЛГИ&НО^ MfAŸoewmoe ШААМе НО 1Л6П?АЫЛШ АМОЛРТНО ьсе ВАГИ/ шутка/ НО № КОВАЬИЛИ СПЛАЬ НА АОСКб,safely endangered,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

TES art draugr Skyrim Skyrim art Sergey Bilievtsov ...The Elder Scrolls фэндомы 

TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,draugr,Skyrim,Skyrim art,Sergey Bilievtsov
Развернуть

Игры Skyrim gamedev баги игр ...The Elder Scrolls фэндомы 

Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам

Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка. 

Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока. 

Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh' 

Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.

*£= Creation Kit - [Thu'umgard.esp]* Navmesh 22 > 22 -87079,9972, -2444 (-22, 2 (w) \a/ <r © № [Snap units: 64] [Global] [Nav 000F11AB Tri 442, Vert 329] Tri 112 : Vertl 82, Vert2 83, Vert3 97 : Edge 0:95, Edge 1: 111, Edge 2: [Nav 05019dl3, Tri 2 - :: r* V 12:40 PM 11/21/2015 File

Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.

То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет. 

Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:

Развернуть

Отличный комментарий!

Только что вы прочитали инструкцию совместного сотрудничества разработчиков скайрима и маркетингового отдела "как продать скайрим 10 лет спустя и заставить его запустить тех, кто давно перестал в него играть"
SobakaBalabaka SobakaBalabaka19.08.202116:38ссылка
+95.6