Скайрим маг
»коронавирус повозка Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Ты нарушитель карантина, так? Надо же тебе было шашлыки прямо в парке жарить, пока менты не подошли. Они и нас поймали, и шашлычника этого.
- Проклятые китайцы! В стране было тихо, пока вас сюда не занесло и ментам ни до чего дела не было! Если бы они не искали нарушителей карантина, я бы сейчас дожарил этот шашлык и рванул в магаз за пивом!
- Знаешь, шашлычник, мы сейчас все братья и сестры по судьбе...
- А ну все заткнулись!
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
- Попридержи язык, перед тобой Ульфрик Бациловестник, истинно-зараженный коронавирусом, не видишь повязка на нем?
- Ульфрик? Но ты же заболевший. Если тебя схватили... о боги, куда нас везут?