Подробнее
Нееет, ты не можешь убить этого персонажа, он нужен для сюжета Могго\л/тс1: Нееет, ты не можешь вот так ограничивать мою свободу действий в игре Со смертью этойо персонажа нить пашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную иару, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,TES Other
Еще на тему
И вообще есть афигительные сборки с реквой от Сашки(Xandr https://vk.com/xandr_tv), Булкера (Blind Walker https://discord.com/invite/4yqdafW) и Ньюрайта (на том же дискорд сервере). И вообще ванильный скайрим слишком прост и не надо мне говорить про легендарный режим сложности, это просто тупо растягивание боя и никакого кайфа от схваток.
В европейских РПГ обычно как раз таки ты можешь повлиять в той или иной степени на ход событий своими действиями, то есть ты сам прописываешь своего героя (хотя действительно хорошо развитые ответвления в зависимости от выборов не так то много где есть если честно), и это тоже интересно. А в скуриме ни сюжета захватывающего с прописанным героем, ни сам ты героя прописать не можешь, вот и получается что герой в скуриме исключительно инструмент для просмотра мира ни личности ни характера, ни мотивации
940 часов в практически ванильный скайрим (пара модов на оружие и дома)
Но игры беседки строго говоря и не об этом. Они про большой проработанный мир и его исследование. В этом плане они обе классные, что с модами, что без.
С точки зрения подогревания интереса к исследованию мира это куда круче всего остального. Потому игра и стала настолько успешной.
"Историй" там дохуя. Как раз падпевко, трехсекундных.
И не надо тут снобизм включать, мол, почему мне в каждом данже огромного мира не подают сложных философских вопросов и моральных диллем, и потому приходится доставать пивко, а не коньяк.
Вышла игра у которой преимущество в мире, но беда в основных повествованиях и сайдквестах. (Советую Эндерал, кстати, если хочется наоборот. Если вдруг еще кто-тот не играл).
Красивая дата в ответе. Из скайрима была вырезана куча квестов, вещей и персов, а особенно пострадала военная кампания. Потому что надо было к красивой дате и побыстрее.
Разве что более сложная гражданская война чем-то интересно, но 12 радиант квестов на завоевание региона? Серьезно? Вот это бы кому-то из скайрима конфетку сделало?
Фишка игр бесезды всегда была в том что бы сделать "игровой туризм", огромный мир который было бы интересно исследовать, и по этому параметру другие игры рядом не стоят.
Ну и серьезно, никуда бы не подтянуло. Было бы просто больше нытья в копилку радиант-квестов.
Военные тоже имели бы цель. Людям нужен прогресс. Поэтому и ноют на радиант квесты матери ночи или соратников - они не нужны. Вообще.
А насчет мира - ну хуй знает. Тот же ведьмак показал что можно сделать игру во многих сферах выше. И да, вы можете кинуть в меня камень - но я не вижу принципиальных различий в интересе исследования в TES и в той же Одиссее или Ориджинсе от убисофтов. Или ДАИ. Или DL. Или Outward.
Да, они вышли после скайрима.
Но.
Возможно проблема в том, что когда-то да, это было фишкой и уникальностью. Сейчас нет. У Обливиона без "фишки" останутся интересные квесты. У Морровинда - атмосфера и лор. А Скайрим весь исключительно своя фишка. Если другие игры без "костюма" - миллиардеры, плэйбои и филантропы, то Скайриму похвастаться кроме этого нечем.
Людям не нужен прогресс. Главное это пережить какой-то новый и интересный опыт. И радиант квесты в этом вообще не помогают.
А огромный наполненный деталями мир в этом отлично помогает и скайрим с этим справляется. И атмосфера в нем охуенная.
Если ты этого не увидел, то скорее всего потому что ты наелся свитков еще с морровиндом и обливионом, и еще одна игра сделанная по тем же принципам тебя не впечатлила.
А кто без костюма - миллиардеры, плейбои и филантропы, только время рассудит, и следующие поколения, которые будут искать уникальный опыт, а не страдать ностальгией. С перспективы современника это не рассмотришь.
>Гайды