Результаты поиска по запросу «
Лололошка и Окетра пор
»Skyrim dovahkiin TES Characters TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Возможно когда-нибудь неписям прикрутят страх, чтоб хотя разумные враги на лезли в заведомо проигрышный бой.
angrycat12129.12.202118:38ссылка
Властелин колец (фильм) Арда Искаженная Арда Skyrim Игры The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
ведьмак посреди боя: блять, нужно доспехи починить и масло на меч нанести
SobakaBalabaka15.02.202209:05ссылка
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Каляки-Маляки нарисовал сам Fallout dunmer TES расы The Elder Scrolls фэндомы
Данмерка в Радиации
Вообще, идея нарисовать данмерку в мире Фаллаута у меня появилась после того как я случайно нашел мод на расу данмеров для Fallout New Vegas. После еще нескольких других модификация я смог полноценно отыграть за нее как в 3-м Фолыче так и в Вегасе.Хоть я и не сильно любитель мешать эти две конкретные вселенные, мне очень понравилось как все получилось.
P.s: Никогда не забывайте вовремя принимать Rad-x и антирадин вовремя.
видео Skyrim Игры The Elder Scrolls фэндомы
Солитьюд, воссозданный в реалистичных размерах на Unreal Engine 5
Skyrim Rick and Morty The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Ой пля, не напоминай...Каждый раз, когда рука тянется установить Скайрим, всплывает любое Двемерское подземелье перед глазами и рука перестает тянуться к Скайриму
Император Пуха02.02.202216:27ссылка
Двемерское подземелье с фалмерскими поселениями.
Вот это главный демотиватор в них лезть.
Вот это главный демотиватор в них лезть.
Mercenary_Tao02.02.202216:31ссылка
Отличный комментарий!
Я выкинул ему зачареный на вампиризм колун и теперь он появляется по всему скайриму с ним.
Это один и тот же гонец. Бессмертный, злой высасывающий здоровье своих жертв почтальон.
Он как-то принёс мне уведомление о наследстве от того, кого сам же и зарубил.