![The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES комиксы мы закрывали как могли,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES комиксы](http://img0.reactor.cc/pics/post/The-Elder-Scrolls-Oblivion-TES-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-878170.png)
В подземелье я пойду там красавицу найду
»личное Fallout 4 Fallout Skyrim Игры The Elder Scrolls фэндомы
The Elder Scrolls VI: Fallout (краткий обзор для тех, у кого "не пошел")
![личное,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls,Игры личное,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls,Игры](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-Fallout-4-Fallout-Skyrim-2619633.jpeg)
Fallout 4 начинается в лучших традициях Беседки. Вас, вместе с несколькими другими бедолагами везут на повозке в убежище 111, где имперцы на ваших глазах должны убить ваших же жену и годовалого сына за то, что они помогали Ульриху Буревестнику и вообще Содружество – для Нордов. Вы выбираете пол и внешность вашего персонажа, после чего внезапно прилетает Коготь Смерти и начинает крушить все вокруг. Так как казнь отложилась по форс-мажорным обстоятельствам, вас и вашу семью замораживают в карбоните на 200 лет, но вашу жену нагло убивают, а сына крадут. Вот такая бесхитростная завязка.
Очнувшись от векового сна, вы спускаетесь в подземелье под убежищем и, убив пару радпауков и одного яо-гая, выходите на поверхность на станции метро Ривервуд. Вы видите, что за 200 лет после ядерной войны, городок не плохо сохранился и кроме того вам позволяют вновь его отстроить из говна и повозок. Смысла в этом нет.
Позже вы узнаете, что в центре Бостона находится гора, на вершине которой находится богом забытый институт, где кучка аугментобородых деканов растолкуют вам за жизнь.
В целом, игра радует продуманным кузнечным делом, где из любого хлама можно построить что угодно, а прокачивая нужный навык, можно из обычного стального кинжала слепить крутяцкую плазменную винтовку, стреляющую даэдрическими зарядами и работающую на ядерных батарейках.Стрелять из лука стало легче, стрелять стало веселей. Прокачку упразднили. Теперь это шутерок с навыками.
Вердикт: В новую часть The Elder Scrolls VI: Fallout играть можно. Покупайте Steam-машины.
TES комиксы scyrim dorkly Комиксы скрытность Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Обратная сторона навыка скрытности
![TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,scyrim,dorkly,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,скрытность,Skyrim ВАШИ колет БУКВАЛЬНО разрушены, вы ЧТО, ВЕЗДЕ ХОДИТЕ В ПОЛУПРИСЕДЕ?,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,scyrim,dorkly,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,скрытность,Skyrim](http://img1.reactor.cc/pics/post/TES-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-The-Elder-Scrolls-scyrim-dorkly-2317973.jpeg)
TES новости TES видео Andoran TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Andoran — Новости проекта.
Работа над Colderan не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова.
• Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!
• Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка);
• Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;
• Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;
• Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;
• Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;
• На территории острова появились различные животные;
• Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое.
Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили.
Напоминаем, что в сентябре, разработчики объявили что, часть проекта — остров Колдеран, отныне переходит в открытую форму разработки. Любой желающий теперь может ознакомится с открытым публике материалом и быть может даже помочь и ускорить разработку.
Ссылка на оригинальную новость
По данным сайта http://vk.com/the_elder_council
Warhammer 40000 сделал сам хаосмарин Chaos (Wh 40000) pepakura The Elder Scrolls фэндомы
Предыдущие части эпопеи (под тегом "хаосмарин"):
1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725
3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092
5: http://joyreactor.cc/post/1281107
6: http://joyreactor.cc/post/1333368После дооолгого перерыва наконец возобновил работу над проектом (два месяца осталось, как-никак!). Так как до этого были неудачные попытки склеить ноги, плюс после драки потерял флешку со всеми развертками, решил начать делать руки. Но маринадовские перчатки мне вообще не понравились - то слишком большие, то тупо непропорциональные и неудобные. Посему было принято решение о рейдерской вылазке в другие фэндомы и вселенные, в результате которой были найдены симпатичные перчатки от даэдрического доспеха (мало играл в Свитки, потому не знаю, с какой части выдрано - по всей видимости, со Скайрима).
Почему я выбрал именно их? Потому что, во-первых, они смотрятся пизже, чем хаоситские (на мой взгляд). Во-вторых, они идеально подошли мне по размеру - не пришлось даже выверять что-то, просто распечатал, и склеил. В-третьих, делать броню под наплечником (хер знает, как объяснить - в общем, плечевой рукав с внутренней стороны наплечника) я не буду, и по размерам эта перчатка подходит тютля в тютлю - и не мешает, и мало открытого пространства остается. Ну и в-четвертых, что мешает нам сказать, что это - не броня, а просто влияние варпа так проявляется, и у хаосмарина тупо нет наручей?
Дополнительно скажу, что вполне могу не успеть все сделать за 2 месяца - и развертки сделать, и укрепить, и покрасить - поэтому вероятно, что полный костюм будет готов только к новому году. Добавлю, что сочленения костюма укрепляться не будут, даже на пузе - там будет просто ткань (да, такой вот быдлокостюм - передвигаться же в нем как-то надо?).
P.S. Я настолько не умею в фотографию, что в моих руках телефон даже для селфи фокусироваться не желает :(