В подземелье я пойду там красавицу найду
»TES новости TES видео Andoran TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Andoran — Новости проекта.
Работа над Colderan не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова.
• Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!
• Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка);
• Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;
• Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;
• Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;
• Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;
• На территории острова появились различные животные;
• Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое.
Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили.
Напоминаем, что в сентябре, разработчики объявили что, часть проекта — остров Колдеран, отныне переходит в открытую форму разработки. Любой желающий теперь может ознакомится с открытым публике материалом и быть может даже помочь и ускорить разработку.
Ссылка на оригинальную новость
По данным сайта http://vk.com/the_elder_council
Warhammer 40000 сделал сам хаосмарин Chaos (Wh 40000) pepakura The Elder Scrolls фэндомы
Предыдущие части эпопеи (под тегом "хаосмарин"):
1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725
3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092
5: http://joyreactor.cc/post/1281107
6: http://joyreactor.cc/post/1333368После дооолгого перерыва наконец возобновил работу над проектом (два месяца осталось, как-никак!). Так как до этого были неудачные попытки склеить ноги, плюс после драки потерял флешку со всеми развертками, решил начать делать руки. Но маринадовские перчатки мне вообще не понравились - то слишком большие, то тупо непропорциональные и неудобные. Посему было принято решение о рейдерской вылазке в другие фэндомы и вселенные, в результате которой были найдены симпатичные перчатки от даэдрического доспеха (мало играл в Свитки, потому не знаю, с какой части выдрано - по всей видимости, со Скайрима).
Почему я выбрал именно их? Потому что, во-первых, они смотрятся пизже, чем хаоситские (на мой взгляд). Во-вторых, они идеально подошли мне по размеру - не пришлось даже выверять что-то, просто распечатал, и склеил. В-третьих, делать броню под наплечником (хер знает, как объяснить - в общем, плечевой рукав с внутренней стороны наплечника) я не буду, и по размерам эта перчатка подходит тютля в тютлю - и не мешает, и мало открытого пространства остается. Ну и в-четвертых, что мешает нам сказать, что это - не броня, а просто влияние варпа так проявляется, и у хаосмарина тупо нет наручей?
Дополнительно скажу, что вполне могу не успеть все сделать за 2 месяца - и развертки сделать, и укрепить, и покрасить - поэтому вероятно, что полный костюм будет готов только к новому году. Добавлю, что сочленения костюма укрепляться не будут, даже на пузе - там будет просто ткань (да, такой вот быдлокостюм - передвигаться же в нем как-то надо?).
P.S. Я настолько не умею в фотографию, что в моих руках телефон даже для селфи фокусироваться не желает :(
Katia Managan Making a cat cry the adventure Prequel перевод длиннопост MaCC e1 песочница #Making a cat cry TES фэндомы
Prequel: Начало.
Сегодня отличный повод начать новою жизнь.
Месяц назад ты дала себе клятву, что многое поменяешь в своей жизни: найдешь, наконец, работу, будешь держаться подальше от тюрьмы и избегать сект.
Твоё прошлое весьма сомнительно; На родине тебя сторонятся, ты не умеешь делать что-либо полезное, а вопиющий алкоголизм утащил тебя на самое дно.
Но у тебя есть план.
Ты собралась начать всё с начала, вдали от дома. Продав последние вещи, убедила капитана торгового судна довезти тебя до Сиродила.
Итак, теперь ты в порту Сиродила, одна, в чужой стране, без гроша в кармане.
Примерно неделю ты не пила, была трезвой целых семь дней! Это шанс. Шанс стать кем угодно. Стать такой, какой ты хочешь быть.
Ты думаешь, что стоит начать с нового имени. Оно должно быть приятным на слух и содержать нечто имперское, чтобы тебя приняло общество.
->> Новое имя [переход к следующей странице через сделан через тег]
-------------------------------
Не найдя перевода данного фанфика в сети, я решил, что буду выкладывать маломальский перевод.
Свои комментарии буду писать в квадратных скобках через курсив.
P.S. Перевожу страницы "Как есть" т.е. с комментариями и прочим ибо без них не понятно дальнейшее развитие событий.
P.P.S. Если будут предложения по поводу перевода или повествования, пишите в комментариях. Надеюсь вам понравится.