DARK SOULS
MDRRDWIND
i № Месяц Последнего Зерно (день l)T
Мне приказано отправляться в город Балмеру в районе Взарденфелл и явиться п человеку по имею! Кай Rzcagzc. Узнать гаг он живёт я могу в трактире « Южная Стена ». Когда я найду Кая Косадеса. мне надо отдать ему пацет с документами и едать
Р.S.: "мы следим за тобой, ничтожество"©
По части Gothic 3-я всё еще хороша, хотя и по-своему. Но да, атмосферы замкнутого, тесного, но при этом очень живого мира уже нет. :'-)
Интерфейс Морры на 100% ПКшный. Для Консоли игра портировалась через месяц и интерфейс там меняли. Удобное расположение экранов где всё в одном месте в Морре и бесконечная унылейшая спискота в Скайриме где даже на персонажа нельзя глянуть в инвентаре. Сейчас все игры на 100% консольное говно. В Морре баги были не критичны. В Обле тоже. Скайрим же достиг уровня Даггерфола и стал абсолютно неиграбельным во время релиза. Им понадобилось 4 месяца только чтобы пофиксить примитивнейшие вещи из-за которых игра становилась мучением. Утечки памяти это просто эталон криворукости разрабов. И Морр имел пусть не лучшую, но вполне нормальную графику на тот момент. Обливион был вообще Crysis-ом от мира РПГ. Скайрим же... в общем консольное железо то со времен Облы не поменялось, вот и графика не стала лучше. Кучка фильтров тут, шейдеров там, дальность прорисовки улучшили и персонажей красивее сделали. Всё остальное не стало лучше, текстуры просто ужасная мазня уровня 2004 года. Никаких инноваций.
Охлол. В Обле тоже каждый камешек вручную расставлен, генераторов ландшафтов там нет. Вот только всё построено из блоков которых там штук десять. ctrl+c\ctrl+v. А подземелья как были кишкообразными так и остались. Вот только в них теперь одни лишь Драугры живут. А интерьеры так вообще дерьмовей некуда. Я даже глянул в файлы игры и увидел что элементов мебели и утвари в игре в два раза меньше чем в Обле. Там всего два типа есть - для бедных и для богатых. Средний класс отсутствует, поэтому почти весь Скайрим выглядит как вонючая, грязная и нищая деревня.
Насчёт того, что Скайрим выглядит, как нищая деревня - это вовсе не характеризует его как плохую игру - напротив, это скорее характерная часть провинции.
Я не играл в Морр при выходе. Но некритичные баги в обле? Што? В игру вообще нельзя было играть, это просто был пиздец. Счастье, если игра вообще запускалась. Что же фиксили в Скайриме 4 месяца? Открой мне глаза, а то я спокойно прошёл игру, когда она вышла и удивлялся, что всё более-менее стабильно. Ах да, твои нелюбимые консоли можно не вспоминать, поэтому история с сохранениями и аддонами к пс3 не в счёт.
Последний абзац вообще нет смысла комментировать. Ложь просто в каждом предложении. У вас Морровинд головного мозга. И с худшей стороны. Нормально любить Морру за самобытную историю и лор, но ты об этом ни слова не сказал.
Я как бы последний месяц переигрываю Облу. И играл в неё еще в 2006. Игра хоть и хуже Морры но всё равно её люблю. Никогда в ней не было критических багов, и оптимизация была на высоте (я играл на высоких настройках еще тогда, благо комп был свеже собранный). Скайрим же не позволял использовать больше 2 гигабайт памяти из-за чего вылетал каждые пол часа на максимальных настройках. Когда же стали выпускать текстур паки... В общем воплей на официальных форумах было столько, что разрабы даже выложили ссылку на неофициальный мод на Нексусе, чтобы хотя бы временно это дерьмо пофиксить. У каждого второго человека играющего на ультре, после 20 минут игры, при захождении в локации, пропадали текстуры и оставались только голые фиолетовые модели, а потом через минут 5 игра вылетала. Это и есть критические баги. А список некритических будет достигать Марианской Впадины. Летающие задом наперед драконы, персонажи которые застряют в текстурах и самоклонируются, великаны которые тебя отправляют на небеса, лошади которые нарушая все законы физики бежат вверх по горе - это только самые заметные.
Ложь? В каждом предложении? Пальцем покажите или херню не несите. Обла была рандомно сгенерирована? Нет, сделана вручную, из заранее заделанных блоков и интерьерами, секциями пещер, камнями и т.д.
Добро пожаловать в Гугл с фразой "Skyrim fanboys", там выдаст столько ответов что без труда найдете себе единомышленников.
Я не хочу мериться багами в тес играх, но давай начистоту. Даже в игровых изданиях на страницах с рецензиями публиковались рецепты по стабильному запуску Обливиона. В конце концов все игры обросли официальными и неофициальными патчами и плагинами на стабильность. К слову после перепрохождения Морры, решил было поиграть в Облу, но какую сборку ни ставил, все тормозили и игра работала со скрипом, хотя пробовал на двух разных компах. Не то что бы я вставляю палки в колёса оптимизации Облы. но с Моррой+200 плагинов такого не было и со Скайримом тоже.
В Обле действительно есть генератор ландшафтов. Я еще помню как смотрел видеодневники разрабов, которые хвастались тем, что они изучали как растёт лес и хвастались, что мир не будет похожим в разных прохождениях, как следствие - абсолютно унылые путешествия, и фасттревел пришёлся очень кстати. Пещеры действительно сделаны под копирку единственным дизайнером. Их там всего три типа, а если запустишь редактор Скайрима, то увидишь, что в нем даже один и тот же тип может иметь свои вариации, а их там примерно вдвое больше. Кишкообразность? Извините, но это же пещеры. Да и те бывают очень просторными, особенно природные. Может быть интерьеры - дело вкуса, а может быть ты уже не знаешь до чего ещё докопаться. Я думаю, что левел дизайнеры просто на отлично справились с задачей показать средневековое убранство и нордскую культуру.
Добро пожаловать в гугл с фразой "Skyrim haters", там выдаст столько ответов что без труда найдете себе единомышленников. Мне нравится Скайрим. Мне также нравится Обливион и Морровинд, каждая игра хороша по своему. Мне не нравится, что после выхода облы, внезапно проснулась народная любовь к Морру и хейтить облу стало делом чести. А когда вышел Скайрим, проснулась любовь и к Обле, и теперь "преданный фанат" обязан кинуть говном уже в довакина.
Рецепты по запуску помню, даже в журналах писали. Делались исключительно для бюджетных ПК из спичек и желудей. На ПК за 1к $ всё летало еще в 2006. Я повторюсь, графика Облы была Crysis-ом от мира РПГ в отличие от Скайрима представляющего из себя жалкое размазанное консольное мыльцо.
С задачей показать средневековье они справились на ура. Вот только Свитки это не вонючее средневековье с грязными бомжами, облезлыми халупами и тупыми людьми, а эпичное фэнтези, в этом и проблема.
Люди которые хейтерили Обливион и до сих пор его поносят. Стоит глянуть в любой опрос, мол что лучше Обла или Скайрим, там две трети скажут что Скай лучше хотя это не так. А что касается большего количества обожателей Облы, дак это нормальное явление, учитывая что в Морровинд половина людей не играла вовсе, и то что Скай является прямой копией Облы с порезанным функционалом и допиленой боевкой. Более того, люди даже не думали что может стать еще хуже. Когда следующая часть выйдет еще хуже Скайрима, люди скажут "чёрт а ведь он был не так плох". Беседка идет по тому же пути что и Близзард с World of Warcraft. (кстати ирония в том, что ВоВ скатился в говно именно со снежной, викинг-style тематикой и теми же проблемами.)
О чём вообще спор? Был Обливион - играл в Обливион. Вышил Скайрим - стал играть в Скайрим. В Морровинд особо не играл, ибо когда он вышел я ещё не был зависим от компа и играл во всякие дворовые игрушки на воздухе. Но тем не менее с плагами Морра не выглядит как вырвиглаза и можно побегать. Опять же плаги справедливы и к Обле и к Скаю. Обе игры без плагов довольно быстро надоедают. После первого прохождения. А плагины оооочень увеличивают жизнь этих игр. Игры от беседки - это лего, что собрал - в то и играешь! не нравитса консольный интерфейс - поставь плагин, слишком легко касплеить вора-убийцу, поставь пару плагинов и ты из своего тёмного угла вообще не выползешь!
Я считаю что основной показатель для игр тесс - это скрытый потенциал, который можно раскрыть с плагинами. А он огромен у всех трёх игр.
И да, устаревшая графика Скайрима - беда не беседки, а сони и майкрософта. Любая фирма хочет что бы проект был коммерчески выгодным, и глупо осуждать беседку за то, что они не хотят стать банкротами.
А по поводу средневековья и крутого фентези, то эльфы Морровинда любили и практиковали магию, так же магией был пропитан СИродиил, норды же магию презирают и стараютса вообще к ней не прибегать, от сюда и такая средневековость, ибо строили там всё руками, а не магией. А законы физики там примерно такие же, как и в реальности, так что и строения должны быть примерно на том же уровне, как и в жизни когда люди строили руками и простыми иструментами