Результаты поиска по запросу «

Баг выносливость

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Skyrim волк omg песочница ...The Elder Scrolls фэндомы 

if 2 ■,Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,волк,omg,песочница
Развернуть

Oblivion Шеогорат Даэдра агитка Sheogorath ...The Elder Scrolls фэндомы 

Учим даэдрический вместе с Шеогоратом. Орфография транслитерации сохранена.

т (квогтп Тите 1тВ ^ТТОВГШ T^TBl Í7B T^TBI сгв С TBOHlBfT^T ШПВ îü omî... BOnBTÎ ТТВТ' TÍ4 т^ггтттв, TÎ4 ТОГГПШ ^ЩВГТчЭТ! *L » j mi *t,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,Шеогорат,Даэдра,агитка,Sheogorath

"I am the Daedric Prince of Madness: Sheogorath;

My realm is known as The Shivering Isles. The Isles are a weonderful place to visit...

Except when it's horrible, then it's Horribly Wonderful! Haha!"


Развернуть

новячие свитки Комиксы the e ...The Elder Scrolls 

я хочу из хлевА и мяса савлать севе вутврвроаг почему у меня снова получАется бутылка?" почему?'! Я ЖРАТЬ ХОЧУ!!! АЗУ РА, ЗА ЧТО ТЫ меня ПРОКЛЯЛА?! http://vk.com/la тевт_всрои~в С!СА йРЫМСКА Я КУХНЯ ц 1. ¿а V ГА • ’ * ¿к ящ О > 1 лш Вт ЕЛ я V. ез Н ЛЖ Я Л * — вв£ 1,новячие
Развернуть

azura PCB geek Азура TES Characters ...TES фэндомы 

После прошлого "теста" решил посмотреть как тоже самое лого Азуры будет смотреться на заводском шелке. Китайцы уверяли меня, что шелкографию могут линиями по 0.15мм. Особенно я им не верил, но результат от них получился весьма неплохой.
azura,TES,фэндомы,PCB,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Азура,TES Персонажи

fe -й»?,azura,TES,фэндомы,PCB,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Азура,TES Персонажи
Развернуть

Тодд Говард TES новости ...TES фэндомы 

На реддите, посвященном Скуриму, некий ToddHowardAMA устроил вопросответку


Когда его спросили, настоящий ли он Тодд, он прислал фотографию Лоуренса Шика (ведущий дизайнер и лорописец ESO). А в ответ на то, какими будут шестые Свитки, он сказал:

- Думайте о змеях.


TES,фэндомы,Тодд Говард,TES новости


Кто получит душу Драконорожденного после его смерти, если он выполнил все квесты дэйдра, стал вервольфом, Соловьем и т.д.?

- Предположим, что ваш персонаж попадет куда-то. Если он могущественный волшебник, то он может и никогда не узнать, что его ждет после смерти.

The Elder Scrolls VI. Есть ли какие-нибудь планы?

- Не могу пока ничего сказать. Просто думайте о змеях. Это все.

Акавир? Бр-р, очень хочу увидеть это место. Единственное упоминание змей, которое я помню, это змеи-вампиры Акавира. Цейчи?

- Цейчи не единственный змеиный народ в Мундусе. Есть также нага Чернотопья, змеи Пиандонеи, Сатакал Йокуды, ламии Хай Рока и жнецы Хладной Гавани.

Можно узнать приблизительную дату, когда мы можем получить более подробную информацию о новых Свитках? Середина-конец 2015-го?

- Ничего больше не могу сказать, извините.

Будут ли открытые города как в Morrowind? Хотя бы на РС?

- Простите, но наш движок не сможет справиться с такой нагрузкой. Игры серии The Elder Scrolls очень большие. Так что никаких открытых городов. Мы уже пробовали использовать плагины на открытые города для Skyrim, но, к сожалению, встретили кучу багов.

Какие фанатские модификации вам нравятся больше всего и почему?

- Мы попробовали очень много модов. Нам очень нравится то, какой вклад вносят фанаты в развитие Skyrim. На данный момент наш любимый плагин это "София - полностью озвученный компаньон". 

Есть ли причина у того, почему все дети в Skyrim будто на одно лицо?

- Мы посчитали, что дети в Skyrim не заслуживают особого старания. Мы были сосредоточены на других вещах.

Мы знаем, что могущественные эт'ада создали или собрали вокруг себя младших существ, объединенных общими взглядами. Шеогорат и его золотые святые и темные соблазнители, Хермеус Мора и его искатели, Магнус и Магне-Джи. Только Клавикус Вайл, видимо, является исключением, если не считать Барбаса. Возможно, что эт'ада, которые стали эльнофей, связаны с эйдра, создавших мир, в том же смысле, что и младшие дэйдра связаны со своими лордами. Мне вот интересно - были ли эльнофей связаны с эйдра похожим образом? Если так, то можно ли считать людей Кинарет-Джи или Лорхан-Джи? А что насчет других рас? От каких "детей" изначальных духов произошли они?

- Кто сказал, что Шеогорат создал темных соблазнителей? Может он нашел их и заставил служить себе. Дэйдра неспособны создавать. И поправочка: у Клавикуса Вайла есть свои дэйдра - большие желтые дэйдроты похожие на зивилай. Они появлялись в Redguard и зовутся стражами. На второй вопрос ответить не могу. Это может заспойлерить кое-что, что может появится в TESVI.

Можно ли считать содержание книг Киза за канон?

- Книги - часть канона The Elder Scrolls. Мы вставили несколько отсылок к ним в Skyrim. Например Спящее древо и судьба Морровинда.

Выйдет ли Fallout 4?

- Мы планируем расширить серию Fallout в будущем. Место действий следующей части может оказаться большим сюрпризом для вас. Думайте о креветках и барбекю, это все, что я могу вам сказать.

Расскажите что-нибудь об арене в Skyrim. И будет ли она в следующей игре?

- Если вы покопаетесь в игровых данных, то обнаружите, что мы работали над ареной Виндхельма. Но нам пришлось вырезать ее, чтобы сфокусироваться на других областях. В Oblivion арена была включена благодаря римской теме Имперского Города. Если арена появится в следующей игре серии, то вряд ли она будет полноценной фракцией.

The Elder Scrolls VI расскажет о будущем или прошлом относительно событий Skyrim?

- Подумайте о Деформации Запада в Daggerfall. Время может быть не таким линейным, каким оно было в прошлом.

После бума с ENB-модами к Skyrim мне стало интересно, будут ли добавлены какие-нибудь графические штуки в сам движок?

- Мы должны быть уверены, что в наши игры могут поиграть любые пользователи, даже со слабыми компьютерами. Вряд ли ENB будет включен в наши игры.

Вы ЧИМнутый, Тодд?

- Я есть Главбог (прим. Ачилла: Главбог\Godhead - чувак, сном которого является вселенная, то бишь мы бегаем в его сне).

Что вы думаете о том, чтобы создать игру, посвященную боешпилям, мананавтам, имперским и каджитским колониям на Массере и Секунде, и пустотным путешествиям?

- Звучит очень интересно, но все это больше подходит для Fallout. Мы намерены поддерживать тему хай-фэнтези для The Elder Scrolls.

Что вы хотели вставить в Skyrim, но это так и не получилось у вас сделать?

- Звучит странно, но коловианские меховые шлемы. Мы часто шутим о них и нам было грустно от того, что ни одна шутка не попала в Skyrim.

Помните о том, что вы обещали в 2011-м году забраться на Эверест? Как успехи?

- Видишь ту гору? Я могу залезть на нее.

Я знаю, что этот реддит посвящен TES, а не Fallout, но все же. Можете сказать что-нибудь о дате выхода? Хоть что-нибудь. Пожалуйста!

- Я оставил несколько подсказок в комментариях.

Можно ли считать "C0DA" частью канона? Или я могу перестать делать вид, что я его читал?

- "C0DA" очень интересная штука, но мы не думаем, что она как-то по-важному связана со вселенной The Elder Scrolls. Майкл Киркбрайд великолепный писатель, но он больше с нами не работает.

Когда мы получим игру о короле Рафне?

- Мы решили отойти от Skyrim ненадолго. Дадим игрокам немного отдохнуть от нордов.

Я обожаю катаны в Skyrim. Есть ли вероятность того, что вы сделаете игру с самурями в стиле феодальной Японии?

- Действия следующей игры будут происходить в провинции, в которой много змей. Эти змеи иногда используют катаны. Больше ничего не могу сказать.

Перевод http://vk.com/tes.lore


Развернуть

The Elder Scrolls Online harry partrige Back To Tamriel видео песня ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

Gothic 2 Morrowind песочница ...The Elder Scrolls фэндомы 

Gothic 2,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,песочница
Развернуть

ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion ...The Elder Scrolls фэндомы 

Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)

TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.

TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).

TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.

Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
Развернуть

TES моды длиннопост Игры Skyrim Tamriel Online моды свершилось ...The Elder Scrolls фэндомы 

Вот и свершилось долгожданное, все кто следил за развитием мода уже знают в чём дело. Те же, кто не следил и не знал, объясняю:


В июне 2015 года (чуть раньше даже) была начата разработка мода "Tamriel Online", позволяющая обежать весь Скайрим вместе с вашими друзьями. В конце августа разработка остановилась на патче 1.1.9.3 и началась всеобщая паника, но вот, сегодня, 24 сентября вышло обновление 2.0.0. Дающее полную синхронизацию НИП, исправляющее много багов и вылетов.


Полный лог:


Список изменений:
- Полная синхронизация NPC.
- Синхронизация позиции и ориентации.
- Синхронизация всех анимаций.
- Синхронизация квестов.
- Синхронизация боя и смерти.
- Исправлены ошибки с вылетами при загрузке игры.
- Улучшена синхронизация передвижения по карте.
- Улучшена синхронизация настроек.
- Убраны некоторые ненужные Папирус коды.
- Исправлена ошибка с десинхронизацией NPC и невидимыми трупами.
- Исправлена ошибка при сбое игры в начале нового прохождения.
- Исправлена ошибка, когда персонаж не исчезал при выходе с сервера.


Теперь вы сможете полноценно пройти весь Скайрим вдоль и поперёк, не встретив тех вылетов, которые раньше могли отпугнуть от игры. 


Требования
SKSE (1.7.3+) обязательно нужен для запуска.
ScriptDragon (1.9.32.0+) обязательно нужен для запуска. (Включен в нынешнюю версию релиза)
Skyrim (1.9.32.0.8+) обязательно нужен для запуска.
SKYUI (latest version) опционален, для некоторых модов.
Visual C++ redistributable 2013: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 обязательно нужен.


Итак, установка проста:


1. Переходим по ссылке - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67038/? 


2. Качаем файл "Tamriel Online Client"

2.1. Качаем файл "Tamriel Online Server" ТОЛЬКО ДЛЯ ХОСТЕРА


3. Копируем всё из архива "Tamriel Online Client" в папку с игрой.

3.1. Открываете файл "TamrielOnline.ini" и меняете "connectionip=127.0.0.1" на тот IP который вам дал друг.

3.2.Запускаете игру через SKSE, загружаетесь и жмёте 'Home'. Готово!


ДАЛЬШЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ХОСТА!


4. Распаковываете архив "Tamriel Online Server" куда-угодно.

4.1.Узнаёте свой IP и даёте его всем друзьям.

4.2. Запускаете "TamrielOnline_Live_Server.exe"


ПОРТ ПО ДЕФОЛТУ - '1283' !

 


Развернуть

anon Morrowind ...The Elder Scrolls фэндомы 

Я - ТВОИ КУРАТОР В ИГРЕ "СИНИЕ ТАРЕЛКИ" ТВОЕ ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ - ПОЛУЧИТЬ БУМАГИ.,anon,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Баг выносливость (+495 картинок)