Нужно посмотреть сколько внутриигрового времени займет путешествие, и какое расстояние за это время пробежит реальный тренированный человек (с допущением что он, как и игровой персонаж, может двигаться без сна и отдыха.)
>квесты по защите выдавать,и то только одно разово

Ну понятно "я играл когда пропатчили баг над которым все кекают, поэтому вы неженки-говнометы"
Был? Я не прошел дополнение до конца, на спойлеры плевать - с замком что-то стало?
Серана тогда, получается, тоже не бессмертная - я ее пару раз случайно убивал когда сильные противники валили ее на колени. Если это не влияние модов, конечно.
Как в комиксе по Фоллауту от Бесезды:
Позади двух рейдеров на корачках ползет тип в полном сете силовой брони, гремя сотней висящих на нем стволов.
-Притворись что не замечаешь его, и может быть он пройдет мимо.
"Обычный скайрим" мало купить, чтобы получить Спешл Эдишн надо было еще DLC покупать
Володя, мы тоже умеем бегать
Эх, а в Обливионе скелетный ключ был маст хэв, так как был единственной возможностью получить неломающуюся отмычку. В Скайриме же только один даэдрический артефакт не выглядит насмешкой над игроком - черная звезда Азуры (бесконечный черный камень душ).
>делает игры сначала под ПК, потом уже шлифует до консолей
То-то в Скайриме такой удобный для клавомыши интерфейс, что его приходится допиливать модами на:
-новый интерфейс инвентаря (один из самых популярных модов)
-модификацию диалоговых окон, дабы они нормально реагировали на мышь
-исправление меню выбора в диалогах (при клике мышью может активироваться пункт диалога, выбранный с клавиатуры, а не тот над который выделен курсором).
Бери выше - со времен Морровинда. Например, баг с дождем, идущим под мостами и арками, жив с тех времен.