И слишком близко к берегу. Между горой и Вивеком еще куча пространства и локаций, включая всякие плантации, руины, стену призрачного предела и постройки двемеров на самой горе.
Если бы была система как в Фоллыче, где на уровень дается фиксированное колличество очков навыков, то можно было бы говорить, что ты все на ненужную хуйню потратил и заруинил прокачку.
Тут же даже если главные навыки выбраны криво, то ты просто будешь медленнее повышать характеристики, но качать нужный навык от использования и учителями все равно никто не мешает.
Как по мне, то Морра явно не та игра, где ты люто насасываешь из-за плохого билда. Там же нет ограничений по очкам характеристик и навыков за уровень и ты можешь через учителей за бабки докачать по приемлемого уровня все что тебе не хватает.
Возможность таскать тонну зелий, свитков, легендарная снаряга тоже очень сильно сглаживают углы.
У меня в каждом прохождении все равно получался максимально универсальный персонаж.
Тут же даже если главные навыки выбраны криво, то ты просто будешь медленнее повышать характеристики, но качать нужный навык от использования и учителями все равно никто не мешает.
Разве обсуждение игровых механик, когда сам мем про них, это офтоп или что-то запретное?
Возможность таскать тонну зелий, свитков, легендарная снаряга тоже очень сильно сглаживают углы.
У меня в каждом прохождении все равно получался максимально универсальный персонаж.