Нас выпустят, это точно.
Смену поколений консолей это ведь никак не затрагивает. А к Скайриму и ГТА5 претензии в том, что старую игру с минимальными изменениями будут за фулл прайс толкать. Причем это именно консолей касается, потому что на пк такие переиздания часто хотя бы с большой скидкой продают для владельцев оригинала, либо все патчем ограничивается.
С фифой все же немного иная история. Потому что там дело не в переиздании, а в абсолютно блядской системе ебанного казино за фуллпрайс кайдый год. Которое себе даже самые помойные фритуплейные на мобилки не позволяют.
В Даггер наиграл не так много и где-то уже после выхода Облы. Прокачался до уровня 5-6, прошел несколько сюжетных и квестов гильдии воинов и магов. В итоге проебал последнее за несколько часов сохранение из-за застревания в текстурах и забил на игру.

В целом согласен, что приоритеты игры очень сильно перетряхнули и где-то ушли в другой поджанр.
По поводу карты и мира, для меня наоборот был обратный эффект, когда вместо путешествия и исследования мне суют какой-то симулятор гугл-карты, а весь эксплоринг исключительно концентрировалось на огромных данжах.
А есть хоть один конкретный пример, что же все таки стало хуже в Морре? Ролевая система была слегка другая и не сказать, что чем-то сложнее. Было разве что пару интересных реалистичных механик с ремонтом и обучением. В остальном это бесконечное брожение по генерируемым подземельям, гриндом и очень сильной привязкой на твой лвл.
После того как я тоже практически в начале игры до склепа гигантов пробился, то остальная игра показалась не такой уж и сложной.
Если не ошибаюсь, то в аддонах либо патчами в игру таки добавили нормальный список квестов и дневник было не обязательно листать на 20 страниц назад.
Вот кстати сильно портило то, что даже без захвата городов с полным геноцидом, ты мог бесповоротно испортить отношения с какими-нибудь орками и перечеркнуть для себя много интересного.
Тоже с долины драконов прошел мимо квилег и пошел целовать запертую дверь в канализацию :/
Коридорная да, но нихера не линейная и вся карта представляет из себя взаимосвязанный муровейник с альтернативными путями и неожиданными переходами из локации в локацию.
В начале игры, когда у тебя изначально 4 доступных направления плюс развилки, заплутать и забыть че тебе вообще нужно делать - проще простого.