НГ+ и не обязан ничего менять, это буквально для тех, кто "Тех же щей побольше лей" Уровни сложности де-юре тоже не обязаны ничего менять, но вместо четкого видения геймдизайнера, ты получаешь жирнющих бандитов в кожанках, что переживают 5 замахов двуручной секиры прямо по голове. Признаю, затупил про новые атаки на НГ+ (Давно играл), хотя в ДС2 все же некоторые боссы действительно хоть чуть-чуть менялись на НГ+. Хп и урон балансится, первая часть обладает геймдизайном метроидвании, и сюрприз-сюрприз, в метроидваниях тоже можно пойти куда-угодно, но можно и получить пиздюлей. если завернуть не туда, в 2 и 3 уже более линейный подход, и там нормальное выравнивание урона и хп.
Гончие (Как я понял, ты их имел ввиду под "собаками) из ДС 3 как раз таки довольно слабые, у них буквально по 100 хп, это даже ниже урона, что у меча Рыцаря на старте, но низкое хп они компенсируют числом, но даже тут их легко законтрить щитом/уворотом. Для меня проблема скайрима в том, что там нет геймдизайнерского вызова. Не прям чтоб мне жопу порвали, но хоть чего-то. Максимум саааааамый первый дракон в саааааамый первый раз вызвал у меня вопрос "Ебвашумать, и как это убивать?" А потом все, обратно к монотонному вырезанию однотипных мобов.
Скажешь, в дс так же? В ДС есть разнообразие треша, некоторые боссы даже спустя несколько прохождений фаршируют мою жопу (Привет, Безымянный Король и Каламит) с ними все ещё интересно сражаться, а от переигрывания на легенде скайрим никак не меняется.
Только вот в ДС нет уровня сложности, а в Скайриме есть. В ДС кривую сложности создают разработчики, сначала против тебя кидают треш с двумя атакими и хп на три удара, потом жирнее, опаснее, быстрее, боссы имеют четкий паттерн атак, а их хп равномерно прокачке игрока (В серии реально мало невероятно жирных боссов, которых даже с топ эквипом убивать по 10 минут) В скайриме крадинально меняется хуй да нихуя на той же легенде, ИИ не становится умнее, мобы не получают новые атаки (Не помню, как в первом, но во втором и третьем боссы на НГ+ получают новые атаки/условия боя) тебе просто отрывают ебало за удар, а твой урон умножается на ноль, и ты или абузишь все, что к полу не прибито, или постоянно получаешь пиздов от волков, что кусают на 80 хп, когда у тебя их 150.
1-Бретоны хуйня. Пассивка ок, но не ок. Резист к магии нельзя развить до 100%, а поглощение - можно, поэтому их активный скилл (Поглощение магии) плохо сочетаются. Ты либо делаешь резист, либо абсорб.
2-Манчины играют за орка, потому-что у абилки орка нет аналога в игре вообще.
*Зануда mode on*
У Аргониан самые беспонтовые расовые абилки.
Водное дыхание нужно чуть больше, чем нигде, а там где надо - зелье.
С болезнями и ЙАдом та же фигня - тебя редко что травит, и дебаффы слабые.
*Зануда mode off*
Ой бля, поляки сделали ПРОСТО ОТЛИЧНУЮ ИГРУ. Она щикарна, спору нет, но (ИМХО) вряд-ли может тягаться с какими-нибудь Baldur's Gate, Planescape и Arcanum в ролевках. А остальное - игры годные, спору нет, только нет оправдания убийцам серий виннрарнейших игр. Порой кажется, что отсутствие сиквелов скорее благо, чем плохое.
Гончие (Как я понял, ты их имел ввиду под "собаками) из ДС 3 как раз таки довольно слабые, у них буквально по 100 хп, это даже ниже урона, что у меча Рыцаря на старте, но низкое хп они компенсируют числом, но даже тут их легко законтрить щитом/уворотом. Для меня проблема скайрима в том, что там нет геймдизайнерского вызова. Не прям чтоб мне жопу порвали, но хоть чего-то. Максимум саааааамый первый дракон в саааааамый первый раз вызвал у меня вопрос "Ебвашумать, и как это убивать?" А потом все, обратно к монотонному вырезанию однотипных мобов.
Скажешь, в дс так же? В ДС есть разнообразие треша, некоторые боссы даже спустя несколько прохождений фаршируют мою жопу (Привет, Безымянный Король и Каламит) с ними все ещё интересно сражаться, а от переигрывания на легенде скайрим никак не меняется.
2-Манчины играют за орка, потому-что у абилки орка нет аналога в игре вообще.
У Аргониан самые беспонтовые расовые абилки.
Водное дыхание нужно чуть больше, чем нигде, а там где надо - зелье.
С болезнями и ЙАдом та же фигня - тебя редко что травит, и дебаффы слабые.
*Зануда mode off*