Результаты поиска по запросу «

baldurs gate 3

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Miraak 8-bit NES консоли Bethesda песочница Мирак TES Characters Dragonborn DLC Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

П»в^ |ег.£сп11 V ВОЗВРАЩЕНИЕ МИРААКА ОДИН ИГРОК ДВА ИГРОКА ПАРОЛЬ БЕТХЕЗДА 2011 ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ By MrBullMond,Elder Scrolls,Miraak,8-bit,NES,консоли,Bethesda,песочница,Мирак,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Dragonborn DLC,Skyrim
Развернуть

TES art Истории ...The Elder Scrolls фэндомы 

Новый Архимаг Винтерхолда держит путь через горы Скайрима.
Холодный и неумолимый ветер не делает его путь проще.
Тушь, кисть, бумага
TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Истории
Развернуть

длиннопост каллиграфия перо карандаш манускрипт песочница в клеточку ...Elder Scrolls 

] ^ V)C \TOT\SXDOri,длиннопост,каллиграфия,перо,карандаш,манускрипт,песочница,в клеточку,Elder Scrolls
Развернуть

Skywind TES моды ...The Elder Scrolls фэндомы 

Skywind — Создание маяка Сейда Нин 

На официальном сайте проекта Skywind, появилась небольшая запись, в которой, один и разработчиков, Twentyenginerunner, описывает создание маяка Сейда Нин:

"Маяк Сейда Нин — одно из первых уникальных зданий, которое игрок видит в начале своих приключений на острове Вварденфелл. Он играет свою роль в двух самых первых квестах, и наверняка любой захочет подняться на маяк, чтобы посмотреть на первый город в игре с его высшей точки. 

Несмотря на свой статус уникального здания, с которым связаны теплые воспоминания многих игроков, дизайн маяка остается загадкой. Его стиль не вписывается ни в имперскую, ни в данмерскую архитектуру. То, каким образом построено это здание, не подходит и для самого маяка, который должен противостоять ветру и волнам. Моей задачей было исправить все эти недостатки, при этом сохранив дух оригинала. Моя цель — не заменить, а улучшить; позволить ветеранам Морровинда снова пережить те самые чувства, а новым игрокам — улучшенную почву для их впечатлений и воспоминаний.

Skywind,TES моды,The Elder Scrolls,фэндомы


Skywind,TES моды,The Elder Scrolls,фэндомы


Основная причина редизайна.

До того, как Вварденфелл был открыт для имперцев Сейда Нин наверняка был чем-то большим, чем просто очередная прибрежная рыбацкая деревушка вроде Хла Оуда. У небольшого рыбацкого поселка не такая уж большая потребность в маяке. Во время событий Морровинда имперцы сделали Сейда Нин штабом Имперской канцелярии и Береговой Охраны. Судоходство стало более оживленным и маяк наверняка был построен, чтобы минимизировать риск плавания у Горького берега. Это значит, маяк — недавнее дополнение к городу, как и другие имперские постройки.

В оригинале мне всегда не нравилось то, что он никак не сочетается с остальным миром. Такое впечатление, будто он находился в Сейда Нин задолго до имперцев. Архитектура не похожа ни на велоти, ни на даэдрическую, ни на архитектуру Хлаалу, Редоран или Телванни. Учитывая отсутствие какого-либо точного официального лора об истории Сейда Нин до прихода имперцев, можно предположить, что это какая-нибудь древняя данмерская архитектура, так как маяк имеет некоторое сходство с крепостями. Однако, это также означает, что маяк должен был давным-давно погрузиться в болото, учитывая его положение над уровнем моря и непосредственное расположение на побережье. А деревянные опоры сгнили бы из-за влажной атмосферы ещё до того, как болото сделало бы свое дело. 

Уверен, фанаты Морровинда могли бы придумать десятки версий относительно архитектуры маяка, но имперское происхождение имеет больше всего смысла, особенно учитывая статус Сейда Нин на начало игры. Именно это вдохновило авторов проекта Skywind на его редизайн. 

Источники вдохновения.

Наш переделанный маяк — это сочетание имперской архитектуры и некоторых элементов оригинала. Для основы использовались каменные блоки и плиты квадратной формы. Сам маяк также будет как в оригинале, но с добавлением металлических элементов. В целом, с точки зрения оригинала, имперская архитектура мало изменилась, кроме добавленных элементов. Во всяком случае, новый дизайн свидетельствует о суровых условиях Вварденфелла и о том, с какой скоростью имперцы строили здесь города. Узнайте больше об архитектуре и дизайне, вдохновивших на новый маяк, в специальной теме на форуме Skywind.

Развернуть

TES art Хермеус Мора Лорды Даэдра TES Characters Каджит takma-rierah Skyrim Dragonborn DLC ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Хермеус Мора,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Каджит,takma-rierah,Skyrim,Dragonborn DLC
Развернуть

game art Игры Fallout Эйла Охотница Довакин Шеогорат Лорды Даэдра Хаскилл Вивек Альмсиви ...The Elder Scrolls фэндомы TES Characters 

game art,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,The Elder Scrolls,Эйла Охотница,TES Персонажи,Довакин,Шеогорат,Лорды Даэдра,Хаскилл,Вивек,Альмсиви,game art,games,Fallout,fandoms,The Elder Scrolls,,,,Sheogorath,Daedra Lords


Развернуть

комикс ...The Elder Scrolls фэндомы 

Где-то в Сиродиле... * Драматичная музыка Никого Увеличение в 100 раз,The Elder Scrolls,фэндомы,комикс
Развернуть

Skywind TES моды TES видео ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

audio story TES фанатское Древние Свитки оборотни Тамриэльские Хроники озвучил сам ...The Elder Scrolls фэндомы 

Хроники Тамриэля - О Ликантропии

Новая часть Хроник Тамриэля.

Cкачать Хроники Тамриэля О Ликантропии бесплатно на pleer.com
The Elder Scrolls,фэндомы,audio,Истории,TES фанатское,Древние Свитки,оборотни,Тамриэльские Хроники,Хроники Тамриэля, хроники тамриеля,,озвучил сам
Развернуть

Oblivion Игры гифки TES gif ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме baldurs gate 3 (+1000 картинок)