The Elder Scrolls дракон
»Dungeons and Dragons юмор моё фэнтези The Elder Scrolls фэндомы
Моё D&D по TES
Дело было лет шесть назад. Партия состоит из трёх игроков: воровки, шаманки и воина, которые только что закончили Академию Магии. В качестве выпускного экзамена всему учебному курсу даётся задание - директор просит народ разбиться на команды, после чего даёт список человек, которых нужно найти и привести в Академию. Понятно, что задание непростое - в списке числятся влиятельные аристократы, работорговцы, откровенные бандиты, отшельники-затворники и другие не столь дружелюбно настроенные личности. Команда, которая успеет привести хотя бы троих до захода солнца будет считаться сдавшей экзамен. Учеников предупреждают о том, что большинство целей знают о происходящем и будут проверять студентов на прочность - партии нужно показать интеллект, ловкость и знания, чтобы доказать, что не даром учились.
Игроки рассматривают список и вдруг узнают в нём местного аптекаря - женщину средних лет, которая держит свой магазинчик в центре города. Пулей примчавшись к её дому они обнаруживают его запертым. Вор партии решает взломать замок и без проверки на ловушки начинает его взламывать.
Щелчок! И острые, отравленные игры скрытой ловушки впиваются в её руку. Воровка начинает терять жизни! Игроки вламываются в помещение и видят полки, уставленные бутылочками самых разных форм и размеров.
- "Вот оно, наше испытание!" - ликует воровка. - "Сотни бутылочек и лишь одна является противоядием! Это тест аптекарши на наше знание алхимии!"
- "Погоди," - говорит шаманка. - "Может быть мы не будем спешить с этим? Сперва осмотримся".
- "Ты что, не понимаешь? Я. ТЕРЯЮ. ЖИЗНИ!" - закричала воровка и начала перебирать бутылочки. Через несколько успешных бросков кубиков партия действительно находит противоядие... И оно лишь одно на всю лавку. Торжествуя, воровка его выпивает. Только где аптекарь? Герои поднимаются на второй этаж и находят её в кровати, спящей и бледной. У ног женщины валяется пустая бутылка, на столике рядом лежит письмо. Воин берёт его в руки и читает: "Дорогие студенты! В качестве испытания ваших способностей аптекарь выпила яд. Ваша цель - найти среди сотен бутылочек в её магазине противоядие и исцелить её. Во всём магазине лишь одна верная бутылочка. Удачи!"
Игроки переглядываются.
- Вот дерьмоооо...
anon The Elder Scrolls фэндомы
Мне нравится, что в ТЕС 4 и ТЕС 5 есть контролируемые игроком триггеры для изменения мира, в виде нашествия даэдра/драконов
В ТЕС 4 это Кватч, после которого по всему Сиродилу появляются Врата Обливиона, рядом с которыми спавнятся даэдра.
В ТЕС 5 это сторожевая башня Вайтрана, рядом с которой по квесту нужно убить первого дракона, после чего по всему Скайриму появляются драконы.
Это круто, что начало истории может быть её финальной части, если играть по-другому. Ты можешь стать могущественным архимагом высокого уровня, пройти почти все побочки в игре, пройти дополнения, полностью изучить провинцию и уже давно забыть про нападение Алдуина в начале игры, а потом бам и нашествие долбанных драконов, с нападениями на города, но с которым ты уже сталкиваешься в виде опытного, состоятельного, влиятельного и могущественного человека, с кучей мощных артефактов, а не нонейм оборванцем. Кстати в дополнении Страж Рассвета дракон Дюрневир не понимает, что ты драконорожденный, если ты сам еще этого не знаешь по сюжету, но он говорит, что ощущает в тебе что-то необычное, что ты возможно откроешь в будущем.
В общем это классно