![Игры,песочница,Tomb Raider,TES,фэндомы,GTA,ANNO,Syndicate,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,Марио,Prince of Persia,Need For Speed,Total War,Fallout,Фоллаут,Castlevania КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ тогда сейчас Tomb Raider The Elder Scrolls Test Drive Castlevania Fallout Need For Speed Total War Resident Evil Prince Of Persia Super Mario Anno Syndicate,Игры,песочница,Tomb Raider,TES,фэндомы,GTA,ANNO,Syndicate,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,Марио,Prince of](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-Tomb-Raider-TES-135073.jpeg)
песочница Tomb Raider GTA The Legend of Zelda Марио Prince of Persia Need For Speed Total War Fallout Castlevania TES фэндомы Игры ANNO Syndicate
![Игры,песочница,Tomb Raider,TES,фэндомы,GTA,ANNO,Syndicate,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,Марио,Prince of Persia,Need For Speed,Total War,Fallout,Фоллаут,Castlevania КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ тогда сейчас Tomb Raider The Elder Scrolls Test Drive Castlevania Fallout Need For Speed Total War Resident Evil Prince Of Persia Super Mario Anno Syndicate,Игры,песочница,Tomb Raider,TES,фэндомы,GTA,ANNO,Syndicate,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,Марио,Prince of](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-Tomb-Raider-TES-135073.jpeg)
Оба грядущих проекта будут работать на уже привычном для Bethesda движке под названием Creation Engine. По словам Говарда, он отлично подходит для открытых пространств, поэтому нет необходимости в обновлении технической составляющей этих игр.
Впервые игроки могли видеть работу Creation Engine в The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году, он был разработан на основе кода движка Gamebryo, на котором были созданы Oblivion и Fallout 3. Для Fallout 4 движок обновили, как и для Fallout 76.
Bethesda внесла изменения в моделирование ландшафта, освещения и рендеринга, поэтому в ходе бета-теста Fallout 76 выяснилось, что скорость игры зависит от FPS, а это дает нечестное преимущество некоторым игрокам, поэтому студия искусственно ограничила количество кадров в секунду.
Отличный комментарий!