Результаты поиска по запросу «

работают мы прибыли

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skyrim скриншот какие теги? ...The Elder Scrolls фэндомы 

Что ж

Пишу я не так складно,как хотелось бы ,да и не знаю будет ли это интересно
Но хочу поделиться мыслями,возможно для тех,кто как и я,не смотрел вокруг

Я уже не помню сколько раз я прошел Скайрим,но знаю, что прошел бы его еще в двое больше раз.Ибо даже без модов,в Скае есть множество вещей и мест, которые стоит найти и увидеть.

Со временем Скайрим становился чем-то рутинным для меня,однако я все возвращался к нему время от времени
Это была простая игра,с простым геймплеем и не сложной боевкой,пускай и не настоящая РПГ ,но мне хватало
Я проходил ее залпом по 2-3 сюжетки в день,я уверил себя ,что в окружающем мире,нет ничего интересного,чтобы тратить на это время,и не тратил
Много на что перестал тратить время:прокачка,диалоги,книги
Локации пробегал в слепую,на автопилоте(какой смысл смотреть,если каждый булыжник и так знаком)

Но однажды я нашел один мод
Он напомнил мне,кое о чем.
Legacy of Dragonborn
Сюжетная линия мода, была посвящена изучению древностей и поиску древних реликвий.
И я вспомнил, за что в свое время и полюбил Скайрим
Красота
И ее легко упустить ,занимаясь лишь "прохождением" игры
Множество мест в Скайриме стоят того,чтобы просто остановиться ,послушать музыку и любоваться окружением,не думая о квестах или прокачке
Истории и тайны
Ведь Скайрим не пуст,может скучнее ,чем прочие части серии,но все еще наполнен деталями и историями
Много интересного можно узнать,проходя каждый(за исключением - "принеси 10 медвежьих жоп") квест,читая книги и разговаривая с НПС
И даже пройдя Скай 10-20 раз ,можно найти что-то новое

И вот однажды, пройдя квест "Златолист",я остановился в Вайтране, на дороге между храмом и домом Сынов Битвы
Я увидел юный побег дерева Кин,была глухая ночь и чистое небо озаренное сиянием
По левую сторону возвышался Драконий предел,а справа стоял Йорваскр
И над ними возвышался алый Массер
Кажется еще играла композиция - Kyne's Peace или Masser(уже не помню точно)
Я понял,что после всех этих лет,я так ни разу по настоящему и не "прошел" Скайрим
Спеша я упустил многое и лишь раз остановившись ,увидел невероятное

Вот поэтому я полюбил Скайрим
И по этому я еще вернусь к нему

Ну и пару лучших моих скриншотов
Надеюсь не накосячил с редактором

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,скриншот,какие теги?

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,скриншот,какие теги?

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,скриншот,какие теги?

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,скриншот,какие теги?

Развернуть

TES gif Skyrim Вайтран ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

SineAlas дракон Мифические существа Fantasy art TESO ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

Morrowind моды ...The Elder Scrolls фэндомы 

Впервые играю в Moorowind

Наконец-то решился впервые запустить Morrowind. Для более полного и правильного погружения решил играть в чистую игру без модов, но понимая когда, кем и на каком движке она сделана предвижу целый железнодорожный состав и маленькую тележку багов потому всё таки вижу необходимость поставить пару патчей и, может быть, графических модов.

Потому нужна ваша помощь. Уважаемые аноны, подскажите джентельменский набор патчей и модов для нормального первого прохождения, без всяких оверхулов, переделок и переосмыслений механик.

Заранее спасибо!


P.S. Но годные геймплейные моды всё таки порекомендуйте, оставлю на последующие прохождения
Развернуть

Skyrim Dragonbone Armour cosplay Игры ...The Elder Scrolls фэндомы 

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Dragonbone Armour,cosplay,Skyrim,The Elder Scrolls,games,fandoms,Dragonbone Armour,cosplay,Игры
Развернуть

Skyrim слово силы британские ученые личное ...The Elder Scrolls фэндомы 

Британские ученые придумали тест, чтобы выявлять русских. О Хмм.. Слово силы изучено!,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,слово силы,британские ученые,личное
Развернуть

TES комиксы Oblivion Oblivion mini m1a1t7t Чемпион Сиродила TES Characters Уриэль Септим VII ...The Elder Scrolls фэндомы 

2 часть

<a href="http://joy.reactor.cc/post/1902134">1 часть</a>


The Elder Scrolls,фэндомы,TES комиксы,Oblivion,Oblivion mini,m1a1t7t,Чемпион Сиродила,TES Персонажи,Уриэль Септим VII


*Dream - мечта, сон

Развернуть

The Elder Scrolls Online Игры Morrowind убийца ассасин ...The Elder Scrolls фэндомы 

Экскурсия от Naryu Virian по The Elder Scrolls Online׃ Morrowind

Кто лучше выступит в качестве вашего личного гида, чем ассасин Naryu Virian?

The Elder Scrolls Online,The Elder Scrolls,фэндомы,Игры,Morrowind,убийца,ассасин




Развернуть

Arena (TES) ...The Elder Scrolls фэндомы 

История Серии TES №1

День добрый, тамриельцы! Давеча мне захотелось испробовать свои навыки написания в публицистичном стиле, и лучше для этого всего подходит старый-добрый TES. Это проба пера, так что корзинка для гнилых помидоров и камней готова.
 * . • м. » \ у 4)fej ТШ Jh А 1гЁШ C“: Y J» - i -W. ö С а. 1 /> W£t лГ Æ^k „ àÆÜl JL« Ifl гц шг!.. - »• й i 1,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

Любое событие начинается с людей. Идейных людей, готовых разбиться ради реализации своих идей и амбиций. Такие люди в творческом порыве творят удивительные миры, что со временем обретут славу. Но любая идея, рано или поздно, превращается в серую бесформенную кучу, если ее́ долго не дополнять, а только брать. 

Так я, дорогие друзья, хотел бы начать свой рассказ. Я безмерно люблю "Древние Свитки": те ситуации, что создае́т эта серия, те культуры и обычаи, тех героев и их легенды. Данным проектом я собираюсь подитожить все взле́ты и падения этой серии, которые, в конечном итоге, привели к тому, что мы имеем на данный момент. Предлагаю вам устроиться поудобнее, ведь эта история закончится еще́ не скоро! 


The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)


Трудно представить, но в те дале́кие времена Bethesda Softworks занималась, в основном, спортивными играми и прочими не столь громкими проектами. И тогда этим ребятам пришла в голову дивная идея - сделать файтинг, именуемый The Elder Scrolls: Arena. Идея заполонила коллектив и в процессе обдумывания элементы RPG все́ больше проскальзывали в готовящуюся игру. Осмотрев материал еще́ раз, некто, чье́ имя мне не удалось найти, предложил кардинально изменить жанр. И работа закипела с двойной скоростью. Забавно, что название и постер остались неизменными, а в файлах игры удалось найти названия тех самых гладиаторских команд, которые были центральной частью первоначального концепта. И вот, знаменательная дата - 5 апреля 1994 года, или же первый день Утренней Звезды 389 года Третьей Эпохи.
■JYistÿilùfi Gföörts/y Ôi'ôtôrt И$о/ег t-CiJc/: 1Ö Sh- -4Z Donogc : +0 fliï Iji/ii: íÍ flit : 02 Spc// P+S : 0 foHit : +£ tfi J-: JS (l4Jic0cf:+1 Hji : 49 ÎB Hit : +Ú fi 0«f«n<) : +Ú SpJ = 55 End:35 Hcù/tA:+Û rico/ (löd : +0 Acfifl Cí.OI'iSrtO : +Ö tue -45 Exp: ö,The Elder

Как стало понятно, боевая часть ушла на второй план. Вдохновившись небезызвестной Ultima, разработчики сделали акцент на исследовании мира и подземелий, в че́м не прогадали. И мир этот поражал разом! Случайно сгенерированная территория требовала 100 часов для прохождения из одного края в другой. Ролевые элементы коснулись, в основном, бое́вки (не оденешь латы, пока неивкачне́шь силу в n-ое число и т.д.), однако не затронули разлетвления и вариативность. Игра абсолютно линейна, а разговоры с персонажами не имеют большого выбора диалогов. В целом, такое направление и осталось в серии до сих пор. Древнии Свитки, по большей части, ARPG, что стоит осознавать и помнить.

 А вот что не сохранилось до наших дней, так это сложность. Игра бросала дичайший вызов каждому, кто осмелится ее́ запустить. В одном из интервью Кен Ролстон, глав. дизайнер Morrowind, заявил, что перепроходил первое подземелье 20 раз. В особенности управления и геймплея я вдаваться не буду, но просто знайте, что когда-то Bethesda не боялась помучать своих игроков сложностью.
Stppftia,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

 Дальше иде́т сюжетная часть, но на ее́ пересказ уйде́т слишком много сил и времени, поэтому позвольте мне использовать Википедийные данные, а я порассуждаю о немного других вещах.
 "Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля. На их поиски и отправляется герой."
 Да-да, еще́ в то время зародилась традиция серии о герое-заключонном, но заметить я хотел другой факт. Беседка и не рассчитывала на такой успех Arena и о продолжении не задумывалась. Оттого известные нам "меры", эльфийские языки и зверорасы изображены совершенно по другому. Те же каджиты и аргониане больше похожи на людей, а двемеры были и вовсе не эльфами, а самыми обычными дворфами. Приче́м название сохранилось и до наших дней и в английской версии сеты их брони и оружия носят название "дворфий". Очень забавно наблюдать историю развития TES от классического фентези, до необычной и самобытной вселенной.
The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

 Вот и все́, пожалуй. Это был вводный выпуск, который не́с в себе цель ознакомить вас с историей создания и показать отличия Bethesda тех време́н, от наших. Несомненно, сейчас очень сложно получать удовольствие от Арены, но именно это являет собой корни нашей любимой игровой франшизы. Каноны жанра были заложены именно тут. Я упустил многие детали, как проклятия и болезни, особенности механики боя и заклинаний и т.д., но я не несу за собой цели сделать громадный разбор, отнюдь. Я лишь подталкиваю вас к тому, чтобы самим погрузиться в мир, записанный на Древних Свитках.
Развернуть

скриншот Морровинд мысли ...The Elder Scrolls фэндомы 

Размышления по поводу мотивации

т I 16 Месли Урожая (День 1) I Кай КосаЗес получил от меня | пакет с документами. Кай I КосаЗес сказал, что император I хочет принять меня в орден V Клинков, имперскую I Разведывательную Службу, в | ранее Новичка. Кай Косадес будет и я казам. указания императора." гхе знаю... Надо об этом


   Поигрывая в TES III, заметил одну особенность: тебя ничто не торопит отыгрывать роль в главном квесте, пока не появится непреодолимое желание или же пока не обживешься в Вварденфелле. Тебе в начале ничего неизвестно и тебе некуда торопиться. 

Вечный чемпион в "Арене" уже точно в деле, т.е. Тарн хотел его убить, а судьба Уриэля VII в его руках. И как бы об этом не думать, но ВЧ уже в процессе прохождения главного квеста.

В "Даггерфолле" Агент императора уже при деле. У него миссия с самого начала, как и у ВЧ.

Идём дальше, Чемпион Сиродила в "Обливионе" присутствовал при событиях, которые привели к смерти Уриэля VII и получает миссию, которая всем и без меня известна. Хотя император неплохо мочил тех поехавших, он всё же залип, чтобы отхватить смертельный удар, но может всё дело в видениях, что его посещали. Кстати, если кто знает, откуда они у него, поделитесь информацией. Могу предположить, что Талос ему их насылал, но кто знает)

Довакин также вовлечён в сюжет. 

Что же касается Нереварина, то тут всё не так однозначно. Предсказание о чужеземце? Ну да, но в начале про про это герою не говорят, мол это ты и есть. Никто не тащит тебя за рукав, ну типа иди, спасай нас от Дагот Ура. 


Кстати в расшифрованном пророчестве именно "он" (нереварин) и в TES V также "он". Это я просто упомянул, ведь так надоели рисунки женщин, где скорее всего был мужчина. 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме работают мы прибыли (+685 картинок)