![Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Skyrim-The-Elder-Scrolls-947339.jpeg)
Результаты поиска по запросу «
как двемеры принимают душ
»Skyrim оккупанты Oblivion Morrowind копипаста The Elder Scrolls фэндомы
Здравствуйте. Я - имперский оккупант. У меня профессия такая. Так сложилось исторически.
Я оккупировал Сиродиил. Теперь здесь добывают серебро, лес, золото и ещё кучу всего полезного. Теперь здесь города, в которых стоят каменные дома, замки, трактиры и здания Гильдий. Теперь тут процветает торговля, многонациональное и толерантное общество и люди не подчиняются эльфам, как это было при айлейдах.Я оккупировал Морровинд. Построил там целый комплекс фортов. Вместо их смешных грибов. Тут добывали эбен. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там кровавая война между данмерами и аргонианами, а провинция всё ещё не отошла от Красного года.
Я оккупировал Скайрим. Построил там дороги, шахты, укрепления. Скайрим добывал серебро, в нём процветала торговля и, вопреки суровому климату, земледелие. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там идёт гражданская война, а на подконтрольных сепаратистам территориях процветает криминал, пьянство и расизм.
Я оккупировал Валенвуд. И там я тоже построил рудники и виллы, мосты и дороги, шахты и термы. И как босмеры мне отплатили? Присоединением к Доминиону Альдмери! Меня попросили оттуда уйти. Теперь там хозяйничает Талмор, устраивает этнические чистки, а местное население лижет сапоги альтмеров.
И ещё знаете что? Меня достало извиняться за то, что я оккупант. Да, я оккупант. По праву рождения. Устройство гладиуса я знаю лучше, чем устройство колеса. Я агрессор и кровожадный урод. Бойтесь.
Это я воевал с Первым Доминионом во Второй Эре - но где теперь тот Доминион?
Это я поставил в строй все население Империи, чтобы спасти её от Мерунеса Дагона - но как кончил Мерунес?
Это я потерял Восьмой Легион в полном составе в Имперском городе, оставил на произвол судьбы Хаммерфелл, понимая, что остановить альтмеров невозможно, но по-другому просто никак - где сегодня те альтмеры, где их проклятый лорд Наарифин?!
Я оккупант, но в Тамриэле об этом не знали, поэтому именно ко мне домой приходили все, кому не лень. Босмеры, данмеры, даэдра, альтмеры, норды.... Земли хватило на всех - по 2,5 метра на каждого. Акавирцы, правда, приходить боятся, надеются на то, что нас разрушит сепаратизм и династический кризис, но и для них у нас земли много - хватит на всех, с избытком.
Я был, есть и буду имперским оккупантом - мне чужого не надо, но своё я никогда и никому не отдам.
Мне не нужна ваша лицемерная "свобода" - свобода от того, чтобы быть человеком. Чтобы быть человеком, мне не нужны ваши гнилые религии вроде Трибунала и нордского язычества, мне чужды ваши двуличные понятия и всё то, что вы называете своими "ценностями" - извращения, пороки, культы даэдра, расизм и бесконечная жадность. У меня другие интересы.
Имперскому гражданину больше интересны магия, медицина, наука, стихи, архитектура и развитие творческих способностей каждого гражданина. Имперцу нравится созидать.
Вежливо предупреждаю в последний раз.
Не вставайте у меня на пути - я строю мир, я люблю мир, но воевать я умею лучше всех.
С уважением, Имперский оккупант.
Long live the Empire!
![The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,оккупанты,Oblivion,Morrowind,копипаста The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,оккупанты,Oblivion,Morrowind,копипаста](http://img0.reactor.cc/pics/post/The-Elder-Scrolls-Skyrim-%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B-Oblivion-2117574.jpeg)
скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Уважаемые мододелы!
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Отличный комментарий!