как принимают душ
»TES скриншоты Клавикус Вайл Лорды Даэдра TES Characters Redguard Барбас The Elder Scrolls фэндомы
" Бездна Обливиона... Буйное воображение рисовало Сайрусу мрачные, лишенные растительности пейзажи, где кишмя кишат всяческие дьявольские отродья, так и норовящие вцепиться в случайного путника. Посему редгард оказался абсолютно не готов к тому, что судьба преподнесла ему на самом деле. Зеленая лужайка... журчащий ручей... небольшой домик, видневшийся неподалеку... и ни одной живой души в округе.
Что это? Реальность? Или же морок, наведенный дэйдра с целью ослабить его, Сайруса, бдительность? Лучше бы, конечно, первое, ибо редгард жутко устал от повседневных сражений с бесчисленными врагами, от их хитроумных козней... Бросить бы все да остаться здесь, отрешиться от жизни, балансирующей на лезвии клинка, осесть в подобной тихой заводи, столь далекой от забот Тамриэля. Впрочем, похоже, такой вариант наиболее вероятен: портал, приведший сюда Сайруса, исчез, будто и не существовал вовсе. Не решив пока, радоваться этому или нет, герой положил руку на рукоять меча и, настороженно озираясь в поисках возможной опасности, направился к домику, внешне ничем не отличавшемуся от сотен и тысяч таких же крестьянских хибар, разбросанных по всей великой Империи.
Идиллию сего места портило лишь одно-единственное создание, вольготно развалившееся на пеньке перед хижиной и блаженно принимающее солнечную ванну. Небольшого роста, оно напоминало бесенка из детских сказок и выглядело соответствующе: лоб венчали вполне сформировавшиеся рожки. Однако Сайрус ни на миг не обманывался насчет личности представшего пред ним существа, ибо даже он, совершенно не наделенный магическими навыками, мог ощущать ту грозную силу, что исходила от малыша. Итак, Клавикус Вайл собственной персоной, просим любить и жаловать. "А каким ты себе его представлял? - ехидно осведомился внутренний голос. - Огромным закованным в броню воином с мечом втрое большим тебя самого? Фи, как патетично". Что верно, то верно - не стоит обманываться скромными размерами противника, коль известен он во всем Тамриэле как один из наиболее хитрых и коварных принцев дэйдра. И именно он владеет ныне бессмертной душой Исзары.
- Отдай мне ее душу Клавикус, а то я изыму тебя из пантеона..."
TES Online The Elder Scrolls фэндомы
•Как уже было объявлено, релиз запланирован на 2013, платформы: PC/MAC, разработчик - ZeniMax Online Studios
•Над игрой работает команда из 250 человек, разработка стартовала в 2007 году
•Все персонажи (включая NPC) буду "полноформатно" озвучены, вид в игре - от третьего лица
•Игра будет использовать "хотбары" (как это реализовано в прочих MMO) для активации умений
•Имеющийся "арт-стиль" напоминает RIFT или Everquest 2
•Игроки не смогут быть оборотнями или вампирами
•В игре будут "принимать участие" несколько даэдрических принцев (из уже известных - Молаг Бал и Ваермина)
•Будут представлены сотни (!) населенных городов в самых разных локациях
•Разработчики отказались от использования Radiant AI, за искусственный интеллект будет отвечать другая система
•Игроки смогут использовать "верховых животных", летающих "вариантов" не планируется
•Система "быстрых путешествий" будет реализована при помощи специальных алтарей
•Разработчики еще не приняли окончательного решения, но, похоже, драконов в игре не будет
•Не планируется "личных особняков" и возможности женитьбы/романов с NPC
•Игра разрабатывается с учетом "типичных MMO-требований" , но при этом создатели будут учитывать пожелания "Skyrim-сообщества'
•Не все крупные области будут открыты в релизной версии, некоторые Zenimax Online приберегла для дополнений
•Всего будет представлено три фракции: 1) Пакт Эбонхарта (Норды, Данмеры, Аргонианцы); 2) Доминион Алдмери (Альтмеры, Босмеры и Хаджиты); 3) Даггерфолский Договор (Бретонцы, Редгарды и Орки)
Zenimax Online будет использовать традиционные жанровые стандарты (классы, опыт и т.п.), но при попытается принести в игру нечто новое, уникальное для мира The Elder Scrolls
•Игровой мир будет в несколько раз больше мира Skyrim
•Игроки смогут исследовать все, что находится в пределах видимости
•Игрок не сможет набрать максимальный уровень во всех дисциплинах
•Всеобщий враг - Имперцы, возглавляемые семьей Тарнов, заключившей союз с Маннимарко, Королем Червей (который, в свою очередь, будет в союзе с "архиврагом" Молаг Балом, планируя захватить весь мир "за спиной" у Тарнов)
•Душа игрока уже похищена Молаг Балом, что позволит более "органично" объяснить возвращение из мертвых раз за разом, задача игрока - вернуть свою душу
•Достижение максимального уровня займет около 120 часов
•Каждая из фракций будет собственным "контентом" для повышения уровня
•PVP-режим будет представлен сражениями "100 на 100", для успешной осады вражеских замков необходимо использовать осадные орудия, наиболее "одаренному" игроку при захвате столицы пожалуют титул Императора
•В игре будут представлены как классические (закрыто-рейдовые) подземелья, так и открытые, в которые сможет заглянуть любой желающий
Отличный комментарий!