Результаты поиска по запросу «
Эро Каджиты
»Neko feed Игровые новости Игры The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls фэндомы
Заказавшие The Elder Scrolls Online смогут начать играть уже в марте
Считанные дни остались до старта одной из главных MMORPG последних лет — The Elder Scrolls Online. Сегодня компания Bethesda опубликовала график запуска игры.
Напомним, что официально The Elder Scrolls Online выйдет на РС и Mac 3 апреля в США и 4 апреля в Европе. Однако все поклонники ролевого сериала смогут попасть в виртуальный мир за несколько дней до этого срока. Для этого нужно всего лишь оформить предварительный заказ. Те, кто оставит заявки в торговых сетях, получат доступ к The Elder Scrolls Online 1 апреля. Но больше всего повезет заказавшим The Elder Scrolls Online в цифровом магазине Bethesda — они смогут начать играть уже 30 марта. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One, напомним, получат игру лишь в июне.
На старте также будет доступна специальная версия MMORPG — The Elder Scrolls Online: Imperial Edition. Она будет поставляться в коробке с уникальным оформлением, а диск с игрой упакуют в жестяной бокс. Внутри покупатели найдут статуэтку персонажа Molag Bal высотой около 30 сантиметров, подробную карту Тамриэля и иллюстрированное руководство на 224 страницах. Не забыты и игровые бонусы — имперский боевой конь, уникальный питомец и всевозможные полезные предметы.
Мемы SpongeBob SquarePants Nickelodeon Мультфильмы The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
потому что на парах истории тебе не рассказывают про то, как Барензия скакала на хую каджита
SobakaBalabaka20.06.202201:03ссылка
Но зато расскажут, как на хуях бояр скакала Екатерина 2
nerochrome20.06.202201:07ссылка
неа, об этом тоже промолчат
SobakaBalabaka20.06.202201:21ссылка
Skyrim Doge Lore Мемы TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Ну так драконы в игре - это драконы здесь и сейчас, а драконий лор - это тысячи лет преданий и преувеличений.
Легко представить, как история про то, как дракон когда-то отмудохал чьего-то батю с пятью корешами стала историей про то, как он сокрушил целое войско. Вполне возможно, что тогда и там чей-то батя с пятью корешами и был целым войском.
Легко представить, как история про то, как дракон когда-то отмудохал чьего-то батю с пятью корешами стала историей про то, как он сокрушил целое войско. Вполне возможно, что тогда и там чей-то батя с пятью корешами и был целым войском.
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!