Результаты поиска по запросу «
Платная дорога
»Лидия (TES) Skyrim TES Other Игры The Elder Scrolls фэндомы
![Лидия (TES),Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Other,Игры •щ ■ л^Ш ,'Т хх гЛ í И,Лидия (TES),Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Other,Игры](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%28TES%29-Skyrim-The-Elder-Scrolls-TES-Other-7171759.jpeg)
Отличный комментарий!
Если отдавать команду компаньону "поднять" с расстояния - то хоть все в Скайриме...
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Skyrim twitter GTA San Andreas GTA Игры приколы для геймеров The Elder Scrolls фэндомы
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,twitter,интернет,GTA San Andreas,GTA,Игры,приколы для геймеров |f Disco с Мясом @minozum 2021 год: Игроки разрываются между новинками и не знают что лучше взять: Skyrim или GTA: San Andreas... 9:56 AM • 11 нояб. 2021 г. • Twitter for Android,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,twitter,интернет,GTA San Andreas,GTA,Игры,приколы для геймеров](http://img1.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-twitter-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-7019483.png)
Отличный комментарий!
Что за вопросы такие?
Все знают, что надо брать в таких случаях.
Все знают, что надо брать в таких случаях.
![Darth_Sidious](http://img0.reactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
опрос Магия The Elder Scrolls фэндомы
Здравствуйте, дорогие маги! У нас всех есть своё мнение насчёт волшебных искуств. Так выскажите же свою точку зрения! Какую школу магии вы предпочитаете?
Ваша любимая школа магии
Изменение | |
|
39 (5.6%) |
Иллюзия | |
|
80 (11.5%) |
Разрушение | |
|
242 (34.8%) |
Колдовство | |
|
97 (14.0%) |
Мистицизм | |
|
33 (4.7%) |
Восстановление | |
|
45 (6.5%) |
Зачарование | |
|
50 (7.2%) |
Магия для девочек/эльфов | |
|
109 (15.7%) |
Отличный комментарий!