Результаты поиска по запросу «
Мораг-Тонг
»Игры песочница Игровые новости TES Online TES видео The Elder Scrolls
8-минутный CG-трейлер The Elder Scrolls Online | Содержание коллекционного издания The Elder Scrolls Onlin
Создавать CG-видео дорого. А ролик «Прибытие» (The Arrival) примерно в два раза длиннее среднестатистического трейлера. В нём показано противостояние двух сторон, что приводит к воистину потрясающим разрушениям.
Bethesda приурочила это впечатляющее видео к анонсу Elder Scrolls Online: Imperial Edition, первая информация о котором появилась этим утром. В состав издания вошла фигурка главного злодея игры и много других интересных вещей.
____________________________________________________________________
Компания Amazon этой ночью опубликовала содержание коллекционного издания The Elder Scrolls Online. Помимо внутриигрового контента разработчики добавили в The Elder Scrolls Online: Imperial Edition коллекционные фигурки, стилбуки и книги.
С содержимым коллекционного издания вы можете ознакомиться ниже. В данном случае была показана версия игры для PS4, однако, The Elder Scrolls Online: Imperial Edition можно будет приобрести для Xbox One, PC и Mac.
За такое коллекционное издание не жалко отдать и 4 000 рублейЗа такое коллекционное издание не жалко отдать и 4 000 рублей
Вот что содержит в себе The Elder Scrolls Online: Imperial Edition:
- 25 сантиметровая фигурка Мораг Бала, антагониста игры;
- стилбук с информацией о том, как шла разработка игры и некоторыми скриншотами;
- карту всего континента Тамриэля, с указанием самых интересных мест;
- 224-х страничный подробный FAQ по миру игры;
- и, конечно же, диск с игрой, разукрашенный в формате Imperial Edition.
Все вышеперечисленное будет поставляться в специальной упаковке из жесткого картона. Что касается цифрового загружаемого контента, то здесь предложение несколько скромнее. Вы сможете играть за имперца вне зависимости от своего альянса, получите белую имперскую лошадь, кольца Мары, а в качестве приятного бонуса вам достанется домашнее животное — ручной краб.
The Elder Scrolls Online сейчас как раз проходит стадию закрытого-бета тестирования на РС. Дата выхода проекта не известна, однако игра должна выйти в этом году. Пользователям PS4, кстати, не придется платить и за подписку и за доступ в мультиплеер одновременно.
Создавать CG-видео дорого. А ролик «Прибытие» (The Arrival) примерно в два раза длиннее среднестатистического трейлера. В нём показано противостояние двух сторон, что приводит к воистину потрясающим разрушениям.
Bethesda приурочила это впечатляющее видео к анонсу Elder Scrolls Online: Imperial Edition, первая информация о котором появилась этим утром. В состав издания вошла фигурка главного злодея игры и много других интересных вещей.
____________________________________________________________________
Компания Amazon этой ночью опубликовала содержание коллекционного издания The Elder Scrolls Online. Помимо внутриигрового контента разработчики добавили в The Elder Scrolls Online: Imperial Edition коллекционные фигурки, стилбуки и книги.
С содержимым коллекционного издания вы можете ознакомиться ниже. В данном случае была показана версия игры для PS4, однако, The Elder Scrolls Online: Imperial Edition можно будет приобрести для Xbox One, PC и Mac.
За такое коллекционное издание не жалко отдать и 4 000 рублейЗа такое коллекционное издание не жалко отдать и 4 000 рублей
Вот что содержит в себе The Elder Scrolls Online: Imperial Edition:
- 25 сантиметровая фигурка Мораг Бала, антагониста игры;
- стилбук с информацией о том, как шла разработка игры и некоторыми скриншотами;
- карту всего континента Тамриэля, с указанием самых интересных мест;
- 224-х страничный подробный FAQ по миру игры;
- и, конечно же, диск с игрой, разукрашенный в формате Imperial Edition.
Все вышеперечисленное будет поставляться в специальной упаковке из жесткого картона. Что касается цифрового загружаемого контента, то здесь предложение несколько скромнее. Вы сможете играть за имперца вне зависимости от своего альянса, получите белую имперскую лошадь, кольца Мары, а в качестве приятного бонуса вам достанется домашнее животное — ручной краб.
The Elder Scrolls Online сейчас как раз проходит стадию закрытого-бета тестирования на РС. Дата выхода проекта не известна, однако игра должна выйти в этом году. Пользователям PS4, кстати, не придется платить и за подписку и за доступ в мультиплеер одновременно.
ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
Morrowind TES скриншоты The Elder Scrolls фэндомы
Ночные маяки в Морровинде.
Возвращаясь из своего поместья ночью в Балмору, приятно увидеть огни самодельных маяков.
Для их установки нужно пользоваться левитацией, а чтобы предметы для маяка ложились ровно, нужно их сбрасывать сверху один за другим не меняя положения главного героя.
Возвращаясь из своего поместья ночью в Балмору, приятно увидеть огни самодельных маяков.
Для их установки нужно пользоваться левитацией, а чтобы предметы для маяка ложились ровно, нужно их сбрасывать сверху один за другим не меняя положения главного героя.
Отличный комментарий!