Немного отличий
Подробнее
О ДА/ САМОЕ ВРЕМЯ ОТПРАВИТЬСЯ НА ПОИСКИ КРУТЫХ НИШТЯК03 ДЛЯ одного из моих КВЕСТОВ/ и ЭТА НЕВЕРОЯТНО УДОВНАЯ КАРТА ПОМОЖЕТ МНЕ/ ВАУ/ КВЕСТОДАТЕЛЬ УЖЕ ОТМЕТИЛ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ/ ^ МУЖИК ИЗ гильдии МАГОВ ПОПРОСИЛ МЕНЯ ОТЫСКАТЬ КАКОЙ-ТО ГРИБ .ГАЕ-ТО НА ПОБЕРЕЖЬЕ... I Г ВОЗМОЖНО, КАРТА V ПОМОЖЕТ... Ш ВУ ОЕГМ^ ОРИЗЕТЕУ
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Morrowind
Еще на тему
Я пошел за двемерской кубом головоломкой. Огреб от мужика на мосту, с позором ушел в альдрун, там дали квест добраться до Воса. Через много часов добрался до Васа - потому что я идиот, там мне дала пиздюлей нежить( но не совсем не удачно, по крайней мере хлебнул из горькой чаши). Ну думаю - время вернутся - добрался до дагот фела, денег нету. Тогда мне стало очевидно, что я слишком хил и надо бы поделать квесты в сейданине, ага. Двинулся на юг. Через руины, в гору и что же я вижу? Огромную, эпичную дверь, невероятная удача! Все что игра показывала до этого - халупы, руины, агрессивных бомжей, мертвецов, грибы, наркотики, расизм и тут кусочек сказки. Но сказка была заперта, звоню Лехе. Грю - эй, я тут в морре нашел дверь, походу за ней дракон сидит, не знаю как открыть. Объяснил как добраться. Через полтора часа он звонит, говорит у двери нужно ждать до ночи и тогда она откроется. А в комиксах ноют, "неясно куда идти"!
А еще я тогда еще не знал, что квесты в дневнике можно группировать и листал его в поисках записей. Ностальгия.
ай, точно. тогда же нельзя будет ныть на тему, что раньше было лучше и оказуалили
А вообще, я понимаю, что все это может быть субъективно - но вот конкретно для меня - так.
В сложности не вижу ничего странного - в Г1 тоже если на стайку волков выйдешь в начале игры, готовься труповаться - в этой концепции постоянной опасности и "думай, куда идёшь" половина кайфа от игр пираньи.