Кузнец из Скайрима
»Тодд Говард TES фэндомы
85‑летная фанатка «Скайрима» получила букет от создателей игры, компании «Bethesda», после перенесённого инсульта.
Бабуля, более известная как «Skyrim Grandma», недавно перенесла инсульт. Всё обошлось, но она забыла, как играть в любимую игру. На стриме геймерша принялась учиться играть заново, ведь искренняя привязанность к игре никуда не пропала.
На YouTube-канал геймерши подписано более 986 тыс. человек. В мае 2021 года фанаты выпустили мод к игре, добавляющий стримершу в качестве персонажа, поведение которого контролирует программа, а создатели пообещали уже в новой части официально добавить бабулю в качестве неотъемлемой части игры — NPC.
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
сделал сам Dryante Музыка из игр кавер Skyrim музыка folk OST тин вистл Music&Atmosphere The Elder Scrolls фэндомы Игры Stacy Zan Гусли
Джереми Соул подарил серии Свитков потрясающий саундтрек со множеством пересекающихся мелодий в разных частях, отчего он стал особенно запоминающимся, и у многих вызывает если не приступы ностальгии с мурашками, то как минимум тёплые воспоминания о тщеславных магах Телванни в своих огромных грибах, агрессивном параноике из Скинграда или корабле, севшем на мель неподалёку от Солитьюда.
В этом видео мы исполнили композицию “Ancient Stones” из Скайрима на двух гуслях, вистле, гудке, колёсной лире и шаманском бубне. К слову, в оригинале там звучит инструмент под названием молоточковый дульцимер, и гусли очень хорошо вписались на его роль. И конечно же, куда в Скайриме без гор, поэтому видео мы записывали на вершине горы посреди руин давно разрушенной крепости Алупка-Исар, от которой осталась всего лишь одна стена.
Отличный комментарий!