Звëздочка против сил зла
»Игровая эротика Игры История длиннопост The Elder Scrolls фэндомы
О создании персонажей в первых играх серии The Elder Scrolls
Тут на волне анонса шестой части Древних Свитков захотелось вспомнить первые части великой истории. По привычке решил играть одним персонажем во все частях - темной эльфийкой-убийцей. На этом же примере захотелось рассказать как менялся путь создания персонажа в первых играх серии.
The Elder Scrolls: Arena (1994)
С этой игры началась большая история мира TES, однако же сама The Elder Scrolls: Arena начинается с простой истории текстом с картинками - великий император Уриэль захвачен, власть узурпирована, вы - последняя надежда, бла-бла-бла...
После чего нас перекидывают к экрану создания персонажей. Как обычно, мы можем создать свой класс (ответом на десяток вопросов, где вы можете решить, конченный ли вы мудила, или добрый, как перышки ангела), либо выбрать из уже созданных, ввести имя, выбрать пол и расу.
Раса выбирается необычно - перед нами предстает вся карта Тамриэля, и уже нажимая на отдельные провинции, мы можем выбрать расу. Выбираем Морровинд - темные эльфы живут именно там. Игра после этого распишет слабости и сильные стороны вашего выбора.
После чего раскидываем очки по традиционным характеристикам - сила, интеллект, воля, ловкость и т.д. Тут же мы можем выбрать внешность нашей эльфийки - на выбор дается аж 10 различных "голов".
Заставочка с нашей "великой целью" и все, начинается игра - вы в темнице, и вам надо выбраться. Ха-ха, classic...
В игре представлена интересная боевая система, ставшая фишкой ранних Элдер Скролз - махать мечом придется зажимая ЛКМ и двигая мышью в нужном направлении. Хотите удар сверху вниз - рубите мышкой по столу.
Сложность игры высока, особенно для казуальщика, вроде меня. За семь попыток я так и не смог выбраться из первой темницы. Пришлось оставить бедную Анну гнить среди гоблинов и крыс до скончания веков (или жесткого диска).
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Уверен, немногие не слышали о второй части. Игра, которая закрепила успех серии, которая дала разветвления и продолжения, которая вообще начала всерьез рассказывать о мире, в котором происходит действие.
Начав новую игру, вы сразу попадаете на знакомую с первой части карту - выберете расу и пол, а о деле потом.
После чего дается все тот же выбор - можете получить класс, ответив на десяток вопросов (которые особо и не поменялись), либо выбрать из списка самостоятельно. Как обычно, выберем из списка ассасина.
Далее предлагается выбрать биографию - новинку в серии TES. Выбрать её можно тем же способом, либо через тест уже на 12 вопросов, либо задать самостоятельно. Биография определит ваши навыки, а также вашу репутацию среди народа - купцов, магов, законников и так далее. Там же можно выбрать бога, которому поклоняешься - тоже новая черта, которая будет развиваться в играх серии далее, но именно Даггерфолл дал нам эти имена.
И только теперь нам дается возможность выбрать имя и внешность. Как обычно, внешность настраивается десятком традиционных "голов" на расу/пол - до какой-либо кастомизации было еще очень долго.
После чего мы можем раскидать все характеристики. Они ничуть не поменялись с предыдущей части, так что перечислять их снова не буду. Дальше дают распределить навыки, характерные для данного класса. Также предлагают выбрать уровень рефлексов - то, чего точно не хватало в первой части - от рефлексов зависело, как быстро будут атаковать тебя противники. Однако, если вы думаете, что от рефлексов зависит сложность, то нет - вместе с замедлением противников замедляешься ты сам - просто тебе дается больше времени на обдумывание.
И вот, только теперь нам начинают рассказывать, в какое приключение мы ввязались в этот раз. Интересная особенность, единственный раз в номерных частях игры, главный герой не является заключенным. Кинематографичная заставка рассказывает нам основную завязку сюжета - вы - друг императора Уриэля VII-го (да, именно того, которого мы спасали в первой части, не смотрите что в начале написано IV), и вам поручены два задания - во-первых, освободить замученную душу покойного короля Даггерфолла (а то ишь, повадилась, призраком нагонять ужас на мирных селян), а во-вторых - уничтожить некое письмо с неким компрометирующим императора содержанием. Вот и все, темная эльфийка, плыви в Даггерфолл. Вот только с последней частью как-то не задалось - корабль потерял в плавучести, вы - наоборот в ней приобрели, и вот вы уже в неизвестной пещере-дробь-темнице пытаетесь выбраться. Удачи!
Джон Нормингтон в роли Императора Уриэля VII Септима
Игровой процесс особо не изменился, процесс махания мечом все тот же. подросла графика. Кстати, о графике - в игре появилась обнаженка. Теперь можно носиться по улицам в полном неглиже, рубить мечом стражников, а потом бежать от выкриков "Halt!". Даггерфолл давал невиданную свободу по меркам игры 1996-го года.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)
А вот об этой части неизвестно почти никому. Спин-офф, созданный Бесездой впопыхах почти не остался в памяти поколений, хотя в нем было целая куча интересных нововведений.
В этой игре впервые появился мультиплеер, как можно заметить из верхнего скриншота. Он не предлагал ничего нового, а просто позволял проходить игру в кооперативе. До TES Online оставалось каких-то 17 лет.
Также, это вторая и последняя игра из серии TES, в которой была официальная обнаженка. Весьма интересный факт для реактора, я думаю.
И третье, самое наибольшее отличие от номерных игр серии - это была не РПГ. Конечно, официально её считают ролевой игрой (так как остается все то же разделение по классам, навыкам и характеристикам), но все же она ближе к коридорным шутерам - зачистил уровень башни, переходи на следующий, и так далее - до победного. Открытого мира в ней нет, выбора концовок, как в Даггерфолл - нет. Скорее всего, именно это и послужило причиной забытия игры. Но игра сама по себе получилась неплохой.
Эта игра начинается сразу с имени, пола и расы. Карта первый двух частей ушла в прошлое, теперь нам дают на выбор только шесть рас - три человечьих и три эльфийских.
Выбрав расу, нас сразу кидают на... пару замечательных... кхм, на прекрасный экран выбора внешности персонажа. "Головы" также ушли, теперь можно выбрать аж три параметра - волосы, лицо и губы. Собрать из них что-нибудь симпатичное довольно затруднительно, но попробовать стоит. Тело менять по-прежнему нельзя. Кстати, в Battlespire вшита родительская цензура, так что если внезапно ваше чадо разберется как запускать игру через ДосБокс (сомневаюсь), то можно прикрыть стыд двумя целомудренными тряпочками. Впрочем, раз дитя разберется с досбоксом, то и с цензурой, думаю, тоже.
Дальше нам снова предлагают выбрать или создать свой класс. Ничего не меняется, правда, тест на 10 вопросов ушел прошлое - в своем классе ты просто раскидываешь очки по характеристикам. Также, от класса зависит ваше начальное снаряжение.
Раз-два-три! И вас выкидывает из портала на первый уровень башни.
Никакой особо предыстории - вы хотели учиться в школе магии в этой башне, а как прибыли - оказывается, каюк, весь Battlespire забит разного рода нечистью, а вам придется все это дерьмо разбирать. Кстати, почему-то вас выкидывает из портала абсолютно голышом, со снаряжением в рюкзаке, поэтому первые минуты в Battlespire, еще не разобравшись в управлении, я долбил скампов голыми руками. Да, кстати, по злому умыслу, либо по случайному багу, моя ассасинша в своем снаряжении не получила кольчужных трусов, хотя бронелифчик там присутствовал (в инвентаре - шлем).
В других классах такой проблемы не наблюдалось.
Боевая система не изменилась - руби, куда мышкой дергаешь. Однако, появилась прекрасная система диалогов. Моему изумлению в первый раз не было предела, когда после того, как пять раз до этого зарубленный мною скамп (игра вылетала из-за неправильных настроек DosBox-a), внезапно заорал "Еба, человеки разговаривают!" и перешел в режим диалога. Реплики НПС полностью озвучены, что очень радует в первый раз. Правда, вариантов ответов гораздо меньше, чем хотелось бы. Говорить,
конечно, можно не со всеми, встреченные даэдры просто ухмылялись и гнусно подрывались на своих же файрболлах.
Ну и немного о красивом.
Ну а далее был еще один спин-офф The Elder Scrolls Adventures: Redguard, который представлял из себя уже что-то близкое к экшену от третьего лица, ну а затем шел великий Morrowind, он же The Elder Scrolls III: Morrowind. Впрочем, о нём уже сказано достаточно. Думаю, каждый, дочитавший до сюда, уже создавал своих персонажей в Морровинде.
Бонус. Графика за 15 лет ушла далеко. Как и моды для Скайрима.
Примечание. Всё исследование было проведено только из-за любви к серии игр TES и сиськам.
TES art Король Червей King of Worms Маннимарко Tes story The Elder Scrolls фэндомы
Хориклес О, Артейум, священный остров! Здесь волшебством наполнен воздух, И средь домов, и меж цветов играет ветер нежный, Спускаясь с зелени холмов под пену вод безбрежных, Весна под сводами дворцов туманом сладким тает. Сей остров орден мудрецов от глаз чужих скрывает: Великих тайное собранье мужей, что славны благородством. С паденья Реманов когда минуло двадцать дюжин лет, Студентов пара начала у мудрецов свое ученье. У первого душа светла, второго мучают сомненья: И Маннимарко познавал глубины древних фолиантов, Он смерти тайны постигал путями некромантов. Прельстился властью он тогда, не мил стал ему свет.
А друг его, Галерион, был добрым нравом славен он, Оставить темные дела безумца попросил. Он молвил: "Зло не для тебя, не трать волшебных сил". Лишь усмехнулся темный маг и удалился прочь, Принял его холодный мрак, взяла в объятья ночь. Сеть грязных помыслов своих продолжил он плести потом.
О, Артейум, священный остров! С бедою справится непросто, Хоть жуткой правды лик раскрыт, ничтожно было наказанье - Для Манимарко был закрыт на остров путь за те деянья. И он отплыл на материк, разжечь чтоб смерти пламя. "Того, кто носит волчий лик, вы к овцам отослали!" - Хоть восклицал Галерион, менять решенье было поздно
"Не нужно больше слов о нем", - ответ последовал старейшин. Наш юный маг не в первый раз узрел их бессердечность, От посторонних скрыты глаз, надменны и беспечны. Наш юный маг не в первый раз решил покинуть Артейум, Чтобы до всех свободных рас, построив Гильдию свою, Искусство магии донесть, величье сил древнейших.
Потом не раз поэт воспел благие всходы его дел. Мир изменил Галерион, разрушил псиджиков оковы, Но вскоре тлен увидел он: под гнетом тьмы были готовы Селенья пасть и города, чума грозила Тамриэлю - Лесам, озерам и морям. Взалкавши крови, словно зверем Стал безрассудный Маннимарко, над миром власти захотел.
От колдунов со всех краев к нему стекались подношенья: Младенцев кровь и мертвых тел усохшие останки, В которых жар разврата тлел, отравы, яд, поганки - Всю гадость мира собирал владыка безобразный. Будто паук он сеть сплетал в чертогах своих грязных. Король червей. О, Маннимарко! Он мерзким личам дал рожденье.
Безумной жаждой разрушенья, чумой, проказой, разложением Его душа и плоть его отравлены навеки, Хоть сердце билось у него, он не был человеком: В прогнившем теле существа по венам слизь бежала. Вразрез с законом естества из-под земли вставала Армада падших мертвецов, больного колдовства творенье.
Проклятья древних артефактов давали силу Маннимарко. Узрел когда Галерион, беда какая статься может, Жизнь посвятить поклялся он тому, чтоб зверя уничтожить И мир избавить от напасти. Он Магов гильдию покинул, Что прозябала в глупых распрях, пока чума грозила миру. На север он дружину двинул, согреть чтоб горы битвой жаркой.
В краях червей и разложенья случилось страшное сраженье. Галерион воззвал пред тем: "Король червей, сдавайся! Как и положено тебе, в могилу возвращайся!" Ужасным хохотом ответ в ущелье отозвался: "Ты первым, неразумный дед, в могилу отправляйся!" Схлестнулись маги в тот же миг со скверны темным порожденьем.
Огонь и лед сей край объяли, и в страхе горы задрожали. Разрядов молний хоровод кружился в танце диком, Бурлил войны водоворот, сплетенье сил великих. По зову тьмы тела бойцов из пепла поднимались И в пепел вновь в пылу боев безмолвно обращались. Нет счета душам, что в ту ночь во мгле навек пропали.
Галерион непобедимый, как будто лев неукротимый, Сражался с нежити ордой неистово и смело, И сердце яростью святой в груди его горело, Свет привнося во мрак теней. Сей маг не устрашился В момент, когда Король Червей из логова явился И показал свое чело, свой жуткий лик, досель незримый.
Раздался богомерзкий крик, и пасть беззубая разверзлась. И с каждым выдохом своим проклятья изрыгая, И воздух испражненьем сим, зловоньем, наполняя, Луну и звезды погасил, мир погрузил во тьму - Он бился не жалея сил, но все же пал в бою: Король червей покинул мир, он в небытие навек низвергнут.
Избавлен мир от мерзкой скверны, и некроманты прочь бежали, Забыв забрать во тьму с собой червя проклятые творенья, Что с той поры нашли покой под магов строгим наблюденьем. С тех пор не меркнет яркий свет, что магией зажжен: Хотя прошло немало лет, почил Галерион, Но память о его деяньях хранят истории скрижали.
И все же темными ночами, когда весь город засыпает, Когда луна на небе спит в безмолвной тишине, И лишь на кладбище огни колышутся во мгле, Друзья мои, в тот час ночной одну лишь мысль лелейте Что после смерти ждет покой. Молитесь и надейтесь