Результаты поиска по запросу «
Господи как же это было ахуенно
»Skyrim пидоры помогите The Elder Scrolls фэндомы
Седобородые пидоры, помогите!
Намедни решил наконец то допройти Скайрим. Поставил мод — дом с сокровищницей, ну или трофейней, куда предполагается таскать все награбленное, непосильным трудом. Раскладывать награбленное предлагают по тематике (см. рис. 1) Темы определены баннерами.
Большинство из них мне понятно к чему относятся (Темное братство, Соловьи, Стражи рассвета, Соратники, Академия Винтерхолда).
Но висят там 2 мне незнакомых баннера - вот они на картинках.
Кто это такие? Перерыл я всякие скайримпедии — ни следа этих изображений.
Многоуважаемые пидоры, помогите разобраться, что это за игровые фракции.
Купон
Morrowind эльбрус Россия импортозамещение The Elder Scrolls фэндомы
На российском процессоре запустили TES: Morrowind
Недавно «Музей Яндекса» в своем инстаграме опубликовал весьма интересный пост, в котором говорилось и показывалось о том, что культовую TES: Morrowind смогли запустить на первом российском процессоре «Эльбрус 801-РС».
Запуск игры состоялся благодаря проекту «OpenMW», который позволяет реализовать движок игры. Авторы проекта также планируют создать кросс платформенный движок с измененной графикой — рай для фанатов Морроувинд.
Отметим, что вместе с процессорами «Эльбрус» используются специально адаптированная ОС Linux. Разработчики процессоров также подтверждают тот факт, что существуют Эльбрусы с разрядностью x86 и x86-64, а это значит, что на них можно запускать и другие приложения, правда их нужно будет адаптировать под особенности российских чипсетов. Хотя, казалось бы наоборот, это процессоры должны разрабатываться так, чтобы подходить под распространенные приложения. Поживем — увидим, и может ситуация развернется в положительное русло.
video скайрим моды Шеогорат TES Characters Лорды Даэдра The Elder Scrolls фэндомы
это божественно
Morrowind скриншот сделал сам NSFW TES фэндомы
Прогулки по Морровинду: Ахеммуза, белый гуар и пещера нудистов.
Продолжаю гулять по Морровинду собственной сборки, прохожу главный квест. Из лагеря индейцев Уршилаку, я отправился в лагерь местных аборигенов Ахеммуза и Зайнаб, по сюжету я должен доказать всем местным, что я типа избранный и пришёл их всех спасти. И да, сегодня в тегах я поставил NSFW, будет немножко голых данмерок.
Вот такой разбойник кавалерист напал на меня по дороге.Потом пришлось отстреливаться от двемерских бомберов (добавляются одноимённым модом) когда проходил мимо ржавых руин.Не обошлось без представителей Морровиндской, назойливой фауны, на подходе к лагерю аборигенов на меня нападали и кагути и крабы и гончие и конечно же скальные наездники, куда без них. Перед лагерем Ахеммуза расположены даэдрические руины без внутренних помещений, такие прямо по лайту. Но всякие даэдра там ошиваются и спавнятся. Ужас клана. Никогда не понимал, чего в нём ужасного. А это уже у самого лагеря, видимо их часовой. К моему персонажу равнодушен.
Вот эта
Интерьеры в юртах эшлендеров великолепны. Мод Inspect It позволяет рассматривать любые предметы вращая их как в Скайриме, и те что в инвентаре и те что находятся вокруг вас и вам не принадлежат.
Дело было уже к ночи, но я решил отправиться на поиски белого гуара не дожидаясь утра.
Как потом оказалось, я пошёл совсем в другую сторону и наткнулся на уютный костёр и парочку туристов с дружелюбным гуаром. Морровинд это про ориентирование на местности и бывает очень не легко найти по описаниям то или иное квестовое место. Постоял у костра (сидеть в Морровинде можно только в тюрьме, да и то не в прямом смысле), покурил свою трубку скумы и отправился дальше.
Белого гуара я нашёл, спойлерить про квест с ним я сильно не буду, скажу только что смысл этого квеста мне плохо понятен, сюжет по моему там не раскрыт до конца или нужно додумывать. Мутная история с целительницей, почему она отбросила коньки, не ясно.
Потом мне попалась пещера с освещением из романтических красных свечей. В пещере отдыхали местные хиппи нудисты сектанты и кажется я им помешал, потому что они были мне совсем не рады. Одна дама и два джентльмена, тут у них явно что-то намечалось.
На этом у меня сегодня всё, в следующий раз прогуляемся по деревне Вос, зайдём в местный готик-шоп из одного старого мода и порыбачим на Горьком Берегу.
На этом у меня сегодня всё, в следующий раз прогуляемся по деревне Вос, зайдём в местный готик-шоп из одного старого мода и порыбачим на Горьком Берегу.
Kasaler TRAM 15VAY furry нарисуй сам furotica scaly (scalie) furry art argonian TES расы furry f TES эротика The Elder Scrolls фэндомы furry artist furry
"From Argonia with love"
Вот и моя версия этого (http://furry.reactor.cc/post/3668031) рисунка. Сложно сказать что это. Redraw? Я его закончил на пару дней раньше, чем оригинал. Collab? Обычно там один общий арт выходит, а не два разных по одному и тому же скетчу. Ну, не суть, вот мой вариант и все тут) Как мы с ним и договаривались - я выкладываю позже. Версия без надписей в комментариях (ага, и с меньшим разрешением)
Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры игровые моды Elder Kings 2 длиннопост The Elder Scrolls фэндомы
Небольшой обзор мода Elder Kings 2
Всем привет. 11 ноября этого года Скайриму исполнилось целых 11 лет. В этот день должен был выйти Starfield от тех же разработчиков, но игру перенесли. Однако именно в этот день вышло ещё кое-что по вселенной Древних Свитков. И это что-то — мод Elder Kings 2 для игры Crusader Kings 3.
Elder Kings 2 (EK2) — это глобальный мод, который переносит действие крестоносцев-королей в Тамриэль. Действие мода происходит задолго до событий прочих игр серии (не считая TESO) — прямо во вторую эпоху (для игры доступны две стартовые даты: 440 и 450 годы второй эры). В бурный и хаотичный период, который известен как Междуцарствие. Цаэски, жители далёкого континента Акавир, всё ещё управляют Имперским Городом и его окрестностями, но их позиции слабы, а враги многочисленны. Но в ваших силах всё изменить. В остальных частях мира тоже неспокойно.
Наиболее примечательные персонажи второй стартовой даты после падения акавирцев.
Да, по поводу размеров мира. В моде на данный момент целиком присутствует весь Тамриэль, а также остатки затонувшей Йокуды — родины редгардов — на востоке. Прочие континенты (Акавир, Атмора и прочие) пока отсутствуют, но могут появиться в последующих обновлениях.
Общий вид держав мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-каджитка.
В игре присутствуют все привычные для игроков в TES расы (имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки), а также некоторые другие. Например, вышеупомянутые цаэски, которые, правда, выглядят как люди, а не как змеи. Но в отношении этого и в самом лоре игры не всё однозначно.
Кто ещё есть? В лоре TES есть эпидемия кнахатенского гриппа, от которой вымерло всё не-аргонианское население Чернотопья. Но она случилась уже после начала событий мода (и пока не реализована в нём как смертоноснейшая пандемия), так что вы можете сыграть за истреблённые ею народы. Это людские народы под названием котринги, орма, йеспест и хорвалли, а также зверораса лисоподобных лилмотитов. Ещё в качестве играбельных рас присутствуют гоблины и дреморы. С помощью редактора правителя можно создать себе персонажа-двемера и снежного эльфа, но культуру этих вымерших народов на данный момент можно возродить только через консоль.
Возможно, что на данный момент кого-то уже заинтересовал вопрос межрасового скрещивания. Так вот: люди, орки и эльфы могут без проблем скрещиваться между собой, давая жизнеспособное потомство, но вот со зверорасами такой фокус не получится.
Общий вид культур мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-аргонианин.
Кстати, несмотря на то, что действие мода происходит за 1000 лет до событий основных игры серии, в моде можно найти некоторых знакомых персонажей. Например, там есть Дивайт Фир с дочерьми-клонами, последний гном Ягрум Багарн, Маннимарко Король Червей, лорд Харкон с женой и дочерью… А к вашему двору может прибыть некий каджит по имени М'Айк Лжец с очень полезными советами.
Наиболее старые персонажи на стартовой дате. Много знакомых лиц, не правда ли?
Кстати, в игре можно задать определённых исторических персонажей, которые жили сотни и тысячи лет назад. Вот некоторые личности, которые не нуждаются в комментариях для истинных фанатов Древних Свитков, верно?
А теперь перейдём к отличиям мода от базовой игры с точки зрения игровых механик. Многие вещи были изменены. Например, почти все культуры получили свои "родные регионы", в которых они могут распространяться куда быстрее, чем вне этих регионов. Религии получили полноценную поддержку политеизма, так что игрок может выбрать одного из богов пантеона и поклоняться ему, получив бонус за это. Также почти все религии (кроме даэдрических культов) имеют сильные связи с культурами. Поэтому будет ой как непросто распространить свою религию на другом конце мира.
Общий вид конфессий мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-лилмотит.
Также в моде есть система магии, которая позволяет колдовать заклинания на персонажей или целые провинции, вампиризм, возможность стать личом, новые типы правительств, знаки рождения с бонусами и многое другое.
На вышепредставленных скриншотах видно, что у мода есть русификатор. Он был готов менее чем через месяц после релиза основного мода, так что в переводе могут быть разнообразные ошибки и неточности.
Если вы нашли ошибку в переводе, хотите присоединиться к переводу или просто пообщаться на тему мода, то заходите на дискорд-сервер перевода.
Также вот ссылки на основной мод: мастерская стима, скаймодс и нексус модс.
Русификатор можно скачать в стиме, со скаймодс и с гугл-диска.
P.S. EK для предыдущей части игры (CK2) считался поистине легендарным модом. И его вторая часть очень быстро набрала множество подписчиков. Будем надеяться, что это лишь начало славного пути в светлое будущее.
Отличный комментарий!