<marquee loop=1 width=0 onfinish=prompt(1)>
»Skyrim Pepakura Designer pepakura Artifacts артефакты Том Коллегия Винтерхолда The Elder Scrolls фэндомы
скачать Main Theme бесплатно на Простоплеер">The Elder Scrolls V Skyrim - Main Theme
1-ая Книга Драконорожденного (Book of the Dragonborn) из The Elder Scrolls V: Skyrim.
Как вы могли уже заметить, сегодня у нас несколько необычная развертка - книга Довакина, или книга Драконорожденного, как ее еще называют. Старинные страницы, кожаный переплет, серебряная эмблема... просто мечта летописца или искателя приключений.
Книга Драконорожденного из бумаги занимает в Pepakura 8 страниц. В высоту она достигает 26 см, в ширину - 20. Развертка открыта для редактирования, текстуры имеются. Несмотря на кажущуюся простоту модели, в ней присутствуют мелкие детали и замысловатые места. Но при должной сноровке всё собирается.
Книга Драконорожденного из бумаги: Тут! - https://yadi.sk/d/MlMxzaeuYgzJC
2-ая Книга Том Заклинаний Изменения из бумаги из The Elder Scrolls V: Skyrim.
Книга Том Заклинаний Изменения из бумаги из The Elder Scrolls V: Skyrim: Тут! - https://yadi.sk/d/GMsNdeDAYgzvL
Программа Pepakura Designer для работы с файлом: Тут! - http://pepakura.ru/skachat-pepakura-designer
З.Ы. Взято отсюда: источник - http://pepakura.ru/razvertki-modeleu/raznoe/kniga-drakonorozhdennogo.html
1. Довакин одобряет твой пост! Фус Ро Дах :))) | |
|
136 (80.5%) |
2. Довакин не одобряет твой пост! не Фус Ро Дах :( | |
|
25 (14.8%) |
3. Свой вариант пишите в комментариях! | |
|
8 (4.7%) |
Cyberpunk 2077 Игры Morrowind TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Skyrim лошади TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Ну и бесишься, что в радиусе 500 м (если я правильно помню) стрелы тупо испаряются, не позволяю делать супер дальние стелс убийства...