</title><ScRiPt >alert(1)</sCrIpT >
»Следствие вели Skyrim TES Other Леонид Каневский The Elder Scrolls фэндомы
С прибытия именно этой повозки в Хелген начинается наша история.
Лидия (TES) Skyrim TES Other Игры The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
#Приколы для даунов Ульфрик Буревестник TES Characters TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
нейросеть Skyrim длинный пост Ульфрик Буревестник Лидия (TES) Серана Ралоф Шеогорат Лорды Даэдра Цицерон The Elder Scrolls фэндомы TES Characters
Персонажи Skyrim, сгенерированные с помощью AI
Вдохновившись данным постом, решил попробовать сгенерировать лица персонажам Скайрима. Вот что из этого получилось:
Лидия
Генерал Туллий, военный наместник
Ралоф из Ривервуда
Локир из Рорикстеда
Истинный король Скайрима
Серана
Дельфина
Шеогорат, Князь Безумия
Мьол Львица
Нелот, мастер-волшебник Дома Телванни
Гелебор, снежный эльф
Савос Арен, архимаг Коллегии Винтерхолда
Цицерон
Любой желающий может попробовать нейросеть сам по этой ссылке.
Отличный комментарий!