так и че? Т.е. она умеет распознавать ассеты в видеопамяти и подменять их, а если в следущей сцене они как-то по другому нагенерятся, и она их не распознает - то нужно руками снова все сопоставлять в редакторе? Я к тому, что эта штука может и сможет идеально встроиться в процессы рендеринга каких-то конкретных игровых движков (без переписывания оных), но в общем случае еще тот будет гемор. Плюс, ятд, у тех кто делает ремастеринг игр есть доступ к оригинальному менеджеру ассетов игры и эта тулза нафиг не упала. А вот как рипер сцен из памяти - вполне себе шикарная вещь.