Ключевого и нельзя, они бессмертные , а плашки "живите в проклятом мире который сами и создали" там не существует. А остальных да, можно всех убить, даже если у них крестовые цепочки есть.
Мне вообще она не зашла, я с ее выходом поставил, попробовал найти что-то для себя интересное, не нашел и решил что лучше поставить Морровинд, и залип опять в нём.
Ага, мне особенно нравилось когда открывались врата около города и все плакали что их сейчас всех уничтожат идти собирать травки, закончить пару квестов в предыдущем городе, а потом, спустя пару пару месяцев игрового времени вернуться в этот город и наблюдать картину как они все так же плачут и если я немедленно что-нибудь не сделаю то всем будет пизда.
Я вообще о том, что мне к какому-то Каю Косадесу нужно идти вспомнил только когда понял, что застрял и больше не могу найти квестов, будучи архи во всех гильдиях и сделав себе эбонитовую броню на реген здоровья, пролистав журнал до самого начала. Каково же было мое удивление, что там ещё и сюжетная линия есть...
Может, конечно, на мои ощущения от игры и влияет, что морр был одной из первых игр такого масштаба и свободы (разве что с готикой и визардри 8 сравнивал), но такого ощущения приключения мне не давала ни одна игра, ни до ни после. Я про Кая Косадеса вспомнил через полтора года игры только. Огромное количество проработанных квестов на исследование мира без маркеров на карте и стрелочки ведущей к цели, локаций, тайников, диалогов, в которых нужно было узнать инфу у нескольких НПС, энкаунтеров, которые отвлекали тебя от твоей текущей цели, возможность наткнутся на квест в разных его стадиях и сдать сразу, если ты уже зачистил нужную пещеру или у тебя есть нужный итем в инвентаре, разнообразных фракций и непохожих друг на друга городов, скиллозависимая прокачка, возможность из бомжа стать супергероем с эбонитовой бронёй зачарованной на реген хп... Да, в скайриме хорошая графика и интересные локации, но того ощущения свободы и желания заглянуть в каждую пещеру она у меня вызвать так и не смогла. Не знаю, то ли это стрелочка ведущая к цели, то ли бедные диалоги, то ли однотипность заданий, простота прокачки и ограниченный конструктор заклинаний... Может я уже зажрался или слишком стар для этого дерьма, но Скайрим воспринимаю только как Морровинд с бустанотой графикой и урезанной свободой и прокачкой.