Да зачем делать что бы они что то там зачищали, даже просто рандомного перемещения разношорстных групп и стычки между собой и игроком уже бы были более живыми и не так технически сложно. Просто не привязывать сюжетных персов к этой системе, а чисто мясо для файтов. Просто в той же елде, идёшь по замогилью, видишь зверолюди с рыцарями пиздятся и по первости кажется ого, мол интересное событие, может даже случайно пересеклись. Потом 2й раз они там же бьются, пятый раз, десятый, хуйня полная. А так в разных местах можно бы было наблюдать разношорстные файты или их последствия или самого игрока в неожиданном месте суровые боты настигнут. А сюжетные НПС пусть так и сидят бессмертные, но мир был бы уже не такой однообразный.
Вокруг тебя и самое хреновое, в определённых местах.
*сталкероподобной
Вообще, в современных открытых мирах нехватает старкероподобной Alife системы, что бы условные маркеры групп нпс путешествовали случайно по карте, пересекались между собой и игроком, создавая новые события в совершенно разных и неожиданных местах. А что бы ресурсы железа не сожрать, была бы глобальная схематичная карта с движением маркеров и упрощённым расчётом результатов событий, а при близости игрока это всё дело загружалось как есть, в виде моделек. Та же Елда разочаровала жёсткой скриптованностью всего и вся на карте.
Какой то ушлый пидор решил припахать местных, что бы домашку порешали.
Скайрим для грустных.
И этот бандит в обносках раздаёт тебе пиздов с 3 тычки на автолевеленге на легендарной сложности.
Я и не спорю что игра не может быть охуенной будучи выполнена технически более простой графикой, но в данном случае разрабы пилили игру ражи бабла, а не вали кучу усилий и 90% бюджета в графон ныне хороший выхлоп получить трудно.
Тогда орды школотронов и графодрочерров втопчат игру в грязь, просто за внешний вид. И как бы охуенна она не была, оастанется лишь продуктом для ценителей и точно никогда не сравнится с прибылью за продажи нынешнего Киберпука.
Как по мне, лупиться в чистую, в графическом плане, версию самое тру, ибо текстурки пилились разрабами и они создают оригинальность окружения. SE версия конечно красивее в плане графона, но как по мне, разрабы и тут слишком сильно спинали хуйцы. Первое что режет глаза, это практически не изменённая дальность отрисовки и топорность анимации НПС. А так абсолютно тоже самое, воспринимается как тот же шкурим в 2011 году, только вышеупомянутое теперь сильно вымораживает, ведь за эти годы в других проектах было увидено гораздо более качественное исполнение.