Игровой процесс с читами это тоже игровой процесс. Игрок всё еще взаимодействует с системами игры, ходит, делает какие-то выборы по сюжету, какие-то квесты делает, какие-то не делает. Это уже отлично от того, если бы человек посмотрел игрофильм. Более того, если из игры вообще убрать бои, то все еще останется достаточно игрового процесса, чтобы называть это игрой. Визуальные новеллы, текстовые ролевые игры, игры типа Beyond Two Souls, Heavy Rain, Detroid Become human, всякие игры от Telltale Games - Это все тоже игры, НЕ ПОВЕРИШЬ. Бля, ну это просто же. Человек купил игру и играет в нее, а не дрочит ей и в жопу её сует. А как он в неё играет это сугубо личное дело. Мало того, что ты споришь о значении слов так еще и сам придумал себе понятия и ерунду несешь какую-то вследствие.
"Баланс не так и важен в одиночной игре" не равно "не важен совсем в одинойчной игре". Ну вы хоть читать научитесь что-ли... В одиночных играх у игрока нет особой причины заниматься минмаксингом т.к. нет соревновательного элемента с другими игроками. Да, в скайриме стелс лучник является имбой, но в том и суть, что тебе не обязательно играть за самую имбу т.к. ты играешь в ПВЕ против болванчиков, а не против таких же стелс лучников. В том же Морровинде баланс как таковой отсутствует, ты можешь стать богом со старта с абузом алхимии. Либо ты можешь заниматься тупорылой дрочью с прокачкой 5 5 1 и распределением характеристик в минимум, чтобы потом час стоять под крысами и вкачивать все аттрибуты в 100. Но зачем? Ты и так в морре рано или поздно станешь имбой, которая будет всё убивать. Вот что и имелось, я понимаю. Какая разница если в игре есть какие-то более эффективные пути развития персонажа, если есть какие-то дисбалансные скиллы. Они все равно всегда будут, но в одиночной игре ты не обязан их использовать. Ты можешь играть как захочешь. Кто-то хочет страдать и вырывать победу из когтей смерти, а кто-то хочет отыгрывать пауэр фентези и левитировать к роже дракона, чтобы в нее прописать смачного пиздюля. И некоторым реально интересно такое. У меня мать заядлый геймер - прошла и скайрим ваш, и киберпанк, и ведьмака, и многие другие одиночные игры. Но с подвохом в том, что играет она в эти игры всегда с читами на бессмертие. Ну вот человеку не нравится что-то напрягаться, хочется просто прийти с работы и играть в игру, гле ты самый крутой и всех нагибаешь. Это твой личный игровой мир - имеешь на это право. ПРИЧЕМ ДЛЯ ТУПЫХ - Я не говорю, что балансировать игры вообще не надо. Выше был озвучен тезис, что этот баланс не так важен, что не одно и то же. Конечно скиллы которые дают тебе слишком большое преимущество либо полностью бесполезны по хорошему надо исправлять. Вот я играл во вторую Dragon's Dogma и открыл класс Мистического Копейщика. Класс просто пиздец - у тебя есть доступ к щиту, который действует 5 секунд и делает тебя и всю твою комнаду неуязвимым. Причем для каста используется твоя стамина и кд как такового нету. В итоге ты можешь тупо стоять под ордой врагов и кастовать этот скилл просто не прекращая давая полную неуязвимость ко всей своей команде. Мне стало скучно через пять минут такого геймплея и я просто свапнул класс обратно. Потому что у меня всегда есть выбор и возможность самому регулировать свой игровой процесс как мне по кайфу. Но фиксить это говно надо однозначно.
Ну так то да, я просто не стал вдаваться в подробности. Я вообще считаю, что наш герой в Морровинде вовсе не реинкарнация никакая, а просто удобная игрушка в руках Азуры для достижения её цели. А сама она этакая обьюзивная бывшая, только её отношения находятся на уровне целого народа.
Азура в лоре - даэдрический принц воплощающийся в образе прекрасной девы. Одна из немногих хороших даэдра, от своих поклонников требует только любовь и покорность. В дагерфолле светит сиськами.
Азурида Петровна в Морровинде: Ну здарова, че ты там, идешь пророчество или нет? Или ты не нереварин а тряпка?
Проблема боевки морровинда в том, что с переходом в полноценное 3D после дагерфолла (в котором по сути такая же боевка) она заняла какое-то промежуточное место между экшн и ролевой. Тут два уровня сложности накладываются друг на друга и особенно это заметно в луках. У меня навык владения луками 10 и я не попадаю по врагу потому что мой персонаж толком не знает как стрелять из стрелкового оружия. Логично. У меня навык владения стрелковым 100 или даже выше со всякими зачарованиями. Мой персонаж чертов Робин Гуд мастер лучник. Но я все равно мажу потому что я физически как игрок не могу попасть во врага - потому что некоторые враги очень быстро бегают, а стрелы в морровинде летят так медленно, что ты буквально можешь выстрелить из лука и побежать и обогнать свою стрелу.
В итоге получается ни туда ни сюда. Тут либо таргет систему добавлять какую то, либо убирать hit chance, а не сидеть на двух стульях.
Одно дело, когда баги это "гыгы, смотри у меня непись лысым стал" или физика заглючила и рэгдольный труп улетел на километр или ещё что-то забавное. Оно конечно ломает погружение, но не критично. А другое дело, когда у тебя просто ломается квест и не появляется нужный нас, либо скрипт не срабатывает и всё, пиздес. Я убеждён, что в играх беседки консоль это маст хев фича, без которой ты нормально не поиграешь хоть какое-то продолжительное время, ибо рано или поздно придётся игру чинить.
3 - в Морровинде нету урона по себе. Можно под себя кидать файерболы и ты не попадешь по себе. По квестовым нпс да, но в игре не так уж и много заданий на сопровождение нпс
Либо можно поступить ещё проще и зачарить что-нибудь на медленное падение 1 единичка. Разницу ты не почувствуешь в скорости падения - зато урон весь убирает полностью.
И это черт возьми офигенно. В Морровинде много квестов которые по сути подай принеси или пойди убей, но именно за счёт того, что ты не выключатель мозг и идёшь в сторону маркера, а именно шевелишь извилинами, пытаясь сообразить где находится нужное тебе место и как наиболее эффективно туда добраться такое погружение ловишь. Ещё и по дороге встретишь ещё какого-нибудь нпс в беде или найдешь какой-нибудь данж в который захочешь зайти. И простое пойди принеси превращается в целое небольшое приключение.
Мало того, что ты споришь о значении слов так еще и сам придумал себе понятия и ерунду несешь какую-то вследствие.
В одиночных играх у игрока нет особой причины заниматься минмаксингом т.к. нет соревновательного элемента с другими игроками. Да, в скайриме стелс лучник является имбой, но в том и суть, что тебе не обязательно играть за самую имбу т.к. ты играешь в ПВЕ против болванчиков, а не против таких же стелс лучников.
В том же Морровинде баланс как таковой отсутствует, ты можешь стать богом со старта с абузом алхимии. Либо ты можешь заниматься тупорылой дрочью с прокачкой 5 5 1 и распределением характеристик в минимум, чтобы потом час стоять под крысами и вкачивать все аттрибуты в 100. Но зачем? Ты и так в морре рано или поздно станешь имбой, которая будет всё убивать.
Вот что и имелось, я понимаю. Какая разница если в игре есть какие-то более эффективные пути развития персонажа, если есть какие-то дисбалансные скиллы. Они все равно всегда будут, но в одиночной игре ты не обязан их использовать. Ты можешь играть как захочешь. Кто-то хочет страдать и вырывать победу из когтей смерти, а кто-то хочет отыгрывать пауэр фентези и левитировать к роже дракона, чтобы в нее прописать смачного пиздюля. И некоторым реально интересно такое. У меня мать заядлый геймер - прошла и скайрим ваш, и киберпанк, и ведьмака, и многие другие одиночные игры. Но с подвохом в том, что играет она в эти игры всегда с читами на бессмертие. Ну вот человеку не нравится что-то напрягаться, хочется просто прийти с работы и играть в игру, гле ты самый крутой и всех нагибаешь. Это твой личный игровой мир - имеешь на это право.
ПРИЧЕМ ДЛЯ ТУПЫХ - Я не говорю, что балансировать игры вообще не надо. Выше был озвучен тезис, что этот баланс не так важен, что не одно и то же. Конечно скиллы которые дают тебе слишком большое преимущество либо полностью бесполезны по хорошему надо исправлять. Вот я играл во вторую Dragon's Dogma и открыл класс Мистического Копейщика. Класс просто пиздец - у тебя есть доступ к щиту, который действует 5 секунд и делает тебя и всю твою комнаду неуязвимым. Причем для каста используется твоя стамина и кд как такового нету. В итоге ты можешь тупо стоять под ордой врагов и кастовать этот скилл просто не прекращая давая полную неуязвимость ко всей своей команде. Мне стало скучно через пять минут такого геймплея и я просто свапнул класс обратно. Потому что у меня всегда есть выбор и возможность самому регулировать свой игровой процесс как мне по кайфу. Но фиксить это говно надо однозначно.
Я вообще считаю, что наш герой в Морровинде вовсе не реинкарнация никакая, а просто удобная игрушка в руках Азуры для достижения её цели. А сама она этакая обьюзивная бывшая, только её отношения находятся на уровне целого народа.
Азурида Петровна в Морровинде: Ну здарова, че ты там, идешь пророчество или нет? Или ты не нереварин а тряпка?
В итоге получается ни туда ни сюда. Тут либо таргет систему добавлять какую то, либо убирать hit chance, а не сидеть на двух стульях.