Эй, к моменту начала выполнения основного квеста, я уже успел спиздить половину подносов Вандерфелла и инструменты Кагренака вместе с перчаткой Вивека.
ну да, ну да.
а когда маны на скелетов у него уже нет, он призывает даэдрическое, сука, копье. И это пострашнее пяти скелетов с мечами, ножами, или двух в секирами, киянками.
.. не забывая мансить атаки скального наездника. Попадая в двемерские руины вы должны держать в себе план местности. По ходу исследовании вам встречаются враждебно настроенные бандиты с мечами, копьями и топорами. Но будьте бдительны, большую опасность представляют ловушки, пауки с ядовитым газом и кучи духов невосприимчивых к обычным атакам. Находя подсказку к поиску двемеркого механизма, правильно, воспользуетесь свитком альмаксии. Спрашиваете Кея Касадеса и чувака из гильдии бойцов повторяете маршрут заново. Найдя двемерскую шкатулку, вновь возвращайтесь, говорите опять и отчитываетесь с Кеям Касадесом.
Ля, понятно что можно было раскачаться и победить и пробежать мимо или упиться суджаммой. Но у некоторых, впервые играющих в ТЕС, многодневное путешествие пешком в Балмору с рестартами до вменяемного билда, поиск этого моста и аннигилирующий красную полоску силач-чародей-некромант до нового рестарта со сбором билда ОБСТОЯТЕЛЬСТВО вызывало затруднение
Тебе что сложно спросить у NPC маршрут и пройти 145 шагов на северо-запад до кучки камней а потом свернуть на восток и пройти 325 шагов, покуда не увидишь скалу напоминающую морду собаки? А потом дождавшись заката найти дверь за кустами?
И это черт возьми офигенно. В Морровинде много квестов которые по сути подай принеси или пойди убей, но именно за счёт того, что ты не выключатель мозг и идёшь в сторону маркера, а именно шевелишь извилинами, пытаясь сообразить где находится нужное тебе место и как наиболее эффективно туда добраться такое погружение ловишь. Ещё и по дороге встретишь ещё какого-нибудь нпс в беде или найдешь какой-нибудь данж в который захочешь зайти. И простое пойди принеси превращается в целое небольшое приключение.
Нет, это жуть как душно. Это было бы офигенно когда мир детализирован, в нем много характерных ориентиров и просто интересных закутков. В Морроувинде у тебя несколько регионов с однообразным и невнятным ландшафтом. Неписей в беде на всю игру наберется от силы десяток. А левые данжы - однотипная унылая хрень где лишь боевка ради лута.
Квесты без маркеров отлично выполнены в Готике, например. Именно за счет адекватного открытого мира.
THE CHAD SVNDA RAINS
NO TITS
THE VIRGIN SERANA
VS
ALWAYS HAPPV
SEVERELY AUTISTIC
DADDV ISSUES
WILL SUCK AND FUCK ON DEMAND
STRONG FATHER FIGURE
DEPRESSED
CAN'T ROMANCE
MASSIVE VAMPIE MILKERS
- Уебать секирой.
- Изнасиловать труп. Нэжно.
- Звук промаха
- Звук промаха
- Звук промаха
- Зелёная полоска пустая
Изнасиловать труп. Нэжно.Труп насилует тебя. Нэ нэжно.а когда маны на скелетов у него уже нет, он призывает даэдрическое, сука, копье. И это пострашнее пяти скелетов с мечами, ножами, или двух в секирами, киянками.
Подошёл, взял секиру,
И уверенно сказал:
"Да как ей ебнуть, блять?"
Вообще не вспомнилось, кто это и где с ним были проблемы, хотя Морровинд весь облазил.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Snowy_Granius
В Морроувинде у тебя несколько регионов с однообразным и невнятным ландшафтом. Неписей в беде на всю игру наберется от силы десяток. А левые данжы - однотипная унылая хрень где лишь боевка ради лута.
Квесты без маркеров отлично выполнены в Готике, например. Именно за счет адекватного открытого мира.
Там нет повторов.
И под мутною водой
В платье девичьем скелет
Обнаружил Фред
_________________________КиШ