![The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,TES комиксы,Властелин колец,Фильмы,Голум The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,TES комиксы,Властелин колец,Фильмы,Голум](http://img1.reactor.cc/pics/post/The-Elder-Scrolls-Skyrim-TES-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%92%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86-836303.png)
Результаты поиска по запросу «
the dark brotherhood
»Реактор познавательный скайрим моды вопрос The Elder Scrolls фэндомы
Моды для Скайрима
Норот!Сподобился тут допройти Скайрим, начатый и брошенный лет хз сколкьо уже назад.
Подскажите плз годных модов для него, че щас самое годное?
Только не наркомания в плане "перекрасим все в розовый цвет" или олдфажные темы типа "все стражники в костюмах Сейлор Мун" :)
Графоний, UI, исправление багов, вот это вот все.
geek Игры Assassin's Creed Call of Duty Hitman King's Bounty Mass Effect Need For Speed PlanetSide песочница The Elder Scrolls
Игры ноября. Что Вы выберете?
Assassin's Creed III | |
|
90 (21.8%) |
Call of Duty: Black Ops 2 | |
|
23 (5.6%) |
Hitman: Absoution | |
|
51 (12.4%) |
King's Bounty: Воин Севера | |
|
41 (10.0%) |
Mass Effect 3: Omega | |
|
42 (10.2%) |
Need for Speed: Most Monted - A Criterion Game | |
|
17 (4.1%) |
PlanetSide 2 | |
|
57 (13.8%) |
TES V: Skyrim - Dawnguard | |
|
91 (22.1%) |
скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Уважаемые мододелы!
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
The Elder Scrolls 6 unreal engine 4 видео YouTube видео недоступно The Elder Scrolls фэндомы
Хотели бы Вы что бы The Elder Scrolls 6 выглядело так?
Хотели бы Вы что бы The Elder Scrolls 6 выглядело так?
Да | |
|
140 (34.7%) |
Нет | |
|
62 (15.3%) |
Пох | |
|
61 (15.1%) |
Единая Россия | |
|
141 (34.9%) |
The Elder Scrolls Online Morrowind TES косплей TES фанатское Игры The Elder Scrolls фэндомы
The Elder Scrolls Online: Morrowind
"Отмечая 15-летие The Elder Scrolls III: Morrowind, мы с нетерпением ждем новой главы в истории Вварденфелла. Ее действие происходит за 700 лет до событий The Elder Scrolls III: Morrowind. Помогите полубогу Вивеку, чтобы много лет спустя Морровинд стал таким, каким вы его помните. Посмотрите наш новый видеоролик и узнайте, почему фанаты Elder Scrolls так хотят вернуться на родину темных эльфов, и приготовьтесь к возвращению на остров Вварденфелл в The Elder Scrolls Online: Morrowind 6 июня.
The Elder Scrolls Online: Morrowind выходит по всему миру 6 июня 2017 года на PlayStation 4, Xbox One, PC и Mac.
Смотрите ещё