Результаты поиска по запросу «
fallout 4 супермутанты
»The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls фэндомы
Хорошо, что подписку отменили, но... не за 4, блять, тысячи и ещё 99 рублей её же покупать!
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Тодд Говард Skyrim поговорки слышкупи The Elder Scrolls фэндомы
Было скучно, решил переделать известные русские поговорки в поговорки Тодда Говарда:
Не рой другому яму — купи лучше Скайрим.Тише едешь — купи Скайрим для электромобилей.
Слово — серебро, покупка Скайрима — золото.
Седина в бороду — купи Скайрим.
Сделал дело — купи Скайрим.
Скайрим по осени покупают.
Скайрим дороже денег.
Новый Скайрим по новому играется.
Семь раз купи Скайрим — один раз купи Fallout.
Свой Скайрим ближе к телу.
Назвался груздем — купи Скайрим.
На Бога надейся, а сам купи Скайрим.
Любишь кататься — купи Скайрим.
Лучше Скайрим в руках, чем Фоллаут в небе.
Нет Скайрима, так купи, а купил, так береги.
Купи Скайрим, пока скидка.
Не откладывай на завтра то, что можешь купить сегодня.
Кто рано встаёт, купи Скайрим.
Работа не волк — Скайрим не купит.
В гостях хорошо, а дома Скайрим.
сделал сам Dryante Музыка из игр кавер Morrowind музыка folk OST тин вистл Music&Atmosphere The Elder Scrolls фэндомы Игры Jeremy Soule
Кавер на тему The Road Most Travelled из TES III: Morrowind
The Road Most Travelled - одна из моих любимых тем Морры наравне с главной темой и Peaceful Waters. Случайно наткнулся на то, что изначально она планировалась как главная. И даже не смотря на то, что в меню решили использовать композицию Nerevar Rising (и она стала визитной карточкой серии), на CD диске с саундтреком в коллекционном издании именно The Road Most Travelled называлась Main Theme, и была переименована уже в цифровом издании несколько позже. Ну и учитывая то, какие виды будут в видео, давайте на 4 минуты перенесёмся прямиком в Солстхейм и немножко поностальгируем.
Отличный комментарий!