Результаты поиска по запросу «
TES флаги
»Империя TES art гимн герб флаг The Elder Scrolls фэндомы
Союз нерушимый провинций свободных
Тайбер Септим навеки сплотил.
Да здравствует созданный волей народов
Единый, могучий Сиродил!
Славься, Империя наша свободная,
Дружбы народов надежный оплот!
Знамя имперское, знамя народное
Пусть от победы к победе ведет!
Сквозь грозы сияло нам солнце свободы,
И Тайбер великий нам путь озарил:
Нас вырастил Мартин — на верность народу,
На труд и на подвиги нас вдохновил!
Славься, Империя наша свободная,
Счастья народов надежный оплот!
Знамя имперское, знамя народное
Пусть от победы к победе ведет!
Мы легион наш растили в сраженьях.
Даэдра подлых с дороги сметем!
Мы в битвах решаем судьбу поколений,
Мы к славе Империю нашу ведем!
Славься, Империя наша свободная,
Славы народов надежный оплот!
Знамя имперское, знамя народное
Пусть от победы к победе ведет!
![Империя,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,гимн,герб,флаг Империя,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,гимн,герб,флаг](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-The-Elder-Scrolls-TES-art-%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%BD-1815103.png)
Надпись: "Империя есть закон. Закон священен"
Skyrim моды TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Не расстраивайся копипаста, всё равно эти красивые сборочки не работают. Чисто скриншоты поделать, играть при тамошнем фпсе ты не сможешь, не предназначен скайрим для такого.
Играл в стабильные 50 фпс с очень даже неплохой графой, но без секс модов.
"но без секс модов"
Буквально не играбельно.
Буквально не играбельно.
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Отличный комментарий!