Результаты поиска по запросу «

Skyrim, стол

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skyrim Вор 80 лвл Отвага и Дебилизм! Когда под скумой мимо проходил оборотень Встретил сам TES скриншоты ...The Elder Scrolls фэндомы 

Как оказалось, Скайрим на легендарном, весьма сложен...
"Ч '1 т \ I % ; ; ___________________________________________________________________ -Л»/1 ■■'.<( > 1 ). ш Ъ7'}у: . / А.ЗЯ ч Ч V'"' * ' "■•■ * Сч ■ -• - ‘ V' . л • г. '*4- - V ; 1 ; . ! чЧ^> ' Г0'" - ' 1 > -------------------------- ----““ ■ММ Ш Ж Г гУГ"? Вл у чЯ» У'
Развернуть

Skyrim Morrowind Skywind video Игры let's play Прохождение сделал сам TES видео ...The Elder Scrolls фэндомы 

Развернуть

ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion ...The Elder Scrolls фэндомы 

Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)

TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.

TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).

TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.

Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
Развернуть

Soltia TES комиксы Skyrim Dragon Age vs TES Серый страж Хоук Довакин TES Characters Чемпион Сиродила Изольда ...The Elder Scrolls фэндомы Dragon Age DA персонажи 

"ВОТ, РЕБЯТА, ЕШЬТЕ5 Ч^ПОКА ГОРЯЧИЕ' АППЕТИТНЫЕ РУЛЕТИКИ... \К ВКУСНО ПАХНЕТ j- [О! А ЗДЕСЬ “ ШИКАРНЫЕ ■ КЕКСЫ... 1 КСТАТИ, ДАР'БАРС, ПОЗНАКОМИЛИСЬ . , С ИЗОЛЬДОЙ?/ /эй КАДЖИТ/Х г ты СЛУЧАЙНО ' НЕ ИЗ КАРАВАНА^ В ОДНОМ ИЗ ДОМОВ ДОВАКИНА... КАКОГО?/ У меня' В КРУЖКЕ СИНИЕ ВОЛОСЫ?^^ ХЕХ,
Развернуть

скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк ...The Elder Scrolls фэндомы 

Уважаемые мододелы!
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.

Ниже в комментариях я распишу пункты.

P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы,моды,вопрос,в комментариях продолжение,много букв,ватермарк
Развернуть

Игры Жизненно песочница Skyrim Road Rash ...The Elder Scrolls фэндомы 

что с нами стало?
игры 15 лет назад игры сегодня,Игры,Жизненно,песочница,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Road Rash
Развернуть

Skyrim TES комиксы Властелин колец Фильмы Голум ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,TES комиксы,Властелин колец,Фильмы,Голум
Развернуть

Властелин колец Фильмы Смауг Игра престолов Сериалы Skyrim fus ro dah ...The Elder Scrolls фэндомы 

Властелин колец,Фильмы,Смауг,Игра престолов,Сериалы,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,fus ro dah
Развернуть

сделал сам Skyrim песочница Шеогорат Хермеус Мора Ноктюрнал Молаг Бал Азура Мерунес Дагон Сангвин ...TES Лорды Даэдра TES Characters Малакат Намира Вермина Периайт Меридия Клавикус Вайл Хирсин Боэтия Мефала 

Пришла мне в голову идея нарисовать Принцев Даэдра из вселенной TES в детстве. Костюмы поменял - не вечно же они будут в одной одежке бегать. По-моему, получилось вполне узнаваемо.
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,TES,Skyrim,песочница,Шеогорат,Лорды Даэдра,TES Персонажи,Намира,Хермеус Мора,Ноктюрнал,Хирсин,Клавикус Вайл,Молаг Бал,Азура,Боэтия,Мерунес Дагон,Сангвин,Вермина,Меридия,Мефала,Периайт,Малакат
Развернуть

Тодд Говард TES новости ...TES фэндомы 

На реддите, посвященном Скуриму, некий ToddHowardAMA устроил вопросответку


Когда его спросили, настоящий ли он Тодд, он прислал фотографию Лоуренса Шика (ведущий дизайнер и лорописец ESO). А в ответ на то, какими будут шестые Свитки, он сказал:

- Думайте о змеях.


TES,фэндомы,Тодд Говард,TES новости


Кто получит душу Драконорожденного после его смерти, если он выполнил все квесты дэйдра, стал вервольфом, Соловьем и т.д.?

- Предположим, что ваш персонаж попадет куда-то. Если он могущественный волшебник, то он может и никогда не узнать, что его ждет после смерти.

The Elder Scrolls VI. Есть ли какие-нибудь планы?

- Не могу пока ничего сказать. Просто думайте о змеях. Это все.

Акавир? Бр-р, очень хочу увидеть это место. Единственное упоминание змей, которое я помню, это змеи-вампиры Акавира. Цейчи?

- Цейчи не единственный змеиный народ в Мундусе. Есть также нага Чернотопья, змеи Пиандонеи, Сатакал Йокуды, ламии Хай Рока и жнецы Хладной Гавани.

Можно узнать приблизительную дату, когда мы можем получить более подробную информацию о новых Свитках? Середина-конец 2015-го?

- Ничего больше не могу сказать, извините.

Будут ли открытые города как в Morrowind? Хотя бы на РС?

- Простите, но наш движок не сможет справиться с такой нагрузкой. Игры серии The Elder Scrolls очень большие. Так что никаких открытых городов. Мы уже пробовали использовать плагины на открытые города для Skyrim, но, к сожалению, встретили кучу багов.

Какие фанатские модификации вам нравятся больше всего и почему?

- Мы попробовали очень много модов. Нам очень нравится то, какой вклад вносят фанаты в развитие Skyrim. На данный момент наш любимый плагин это "София - полностью озвученный компаньон". 

Есть ли причина у того, почему все дети в Skyrim будто на одно лицо?

- Мы посчитали, что дети в Skyrim не заслуживают особого старания. Мы были сосредоточены на других вещах.

Мы знаем, что могущественные эт'ада создали или собрали вокруг себя младших существ, объединенных общими взглядами. Шеогорат и его золотые святые и темные соблазнители, Хермеус Мора и его искатели, Магнус и Магне-Джи. Только Клавикус Вайл, видимо, является исключением, если не считать Барбаса. Возможно, что эт'ада, которые стали эльнофей, связаны с эйдра, создавших мир, в том же смысле, что и младшие дэйдра связаны со своими лордами. Мне вот интересно - были ли эльнофей связаны с эйдра похожим образом? Если так, то можно ли считать людей Кинарет-Джи или Лорхан-Джи? А что насчет других рас? От каких "детей" изначальных духов произошли они?

- Кто сказал, что Шеогорат создал темных соблазнителей? Может он нашел их и заставил служить себе. Дэйдра неспособны создавать. И поправочка: у Клавикуса Вайла есть свои дэйдра - большие желтые дэйдроты похожие на зивилай. Они появлялись в Redguard и зовутся стражами. На второй вопрос ответить не могу. Это может заспойлерить кое-что, что может появится в TESVI.

Можно ли считать содержание книг Киза за канон?

- Книги - часть канона The Elder Scrolls. Мы вставили несколько отсылок к ним в Skyrim. Например Спящее древо и судьба Морровинда.

Выйдет ли Fallout 4?

- Мы планируем расширить серию Fallout в будущем. Место действий следующей части может оказаться большим сюрпризом для вас. Думайте о креветках и барбекю, это все, что я могу вам сказать.

Расскажите что-нибудь об арене в Skyrim. И будет ли она в следующей игре?

- Если вы покопаетесь в игровых данных, то обнаружите, что мы работали над ареной Виндхельма. Но нам пришлось вырезать ее, чтобы сфокусироваться на других областях. В Oblivion арена была включена благодаря римской теме Имперского Города. Если арена появится в следующей игре серии, то вряд ли она будет полноценной фракцией.

The Elder Scrolls VI расскажет о будущем или прошлом относительно событий Skyrim?

- Подумайте о Деформации Запада в Daggerfall. Время может быть не таким линейным, каким оно было в прошлом.

После бума с ENB-модами к Skyrim мне стало интересно, будут ли добавлены какие-нибудь графические штуки в сам движок?

- Мы должны быть уверены, что в наши игры могут поиграть любые пользователи, даже со слабыми компьютерами. Вряд ли ENB будет включен в наши игры.

Вы ЧИМнутый, Тодд?

- Я есть Главбог (прим. Ачилла: Главбог\Godhead - чувак, сном которого является вселенная, то бишь мы бегаем в его сне).

Что вы думаете о том, чтобы создать игру, посвященную боешпилям, мананавтам, имперским и каджитским колониям на Массере и Секунде, и пустотным путешествиям?

- Звучит очень интересно, но все это больше подходит для Fallout. Мы намерены поддерживать тему хай-фэнтези для The Elder Scrolls.

Что вы хотели вставить в Skyrim, но это так и не получилось у вас сделать?

- Звучит странно, но коловианские меховые шлемы. Мы часто шутим о них и нам было грустно от того, что ни одна шутка не попала в Skyrim.

Помните о том, что вы обещали в 2011-м году забраться на Эверест? Как успехи?

- Видишь ту гору? Я могу залезть на нее.

Я знаю, что этот реддит посвящен TES, а не Fallout, но все же. Можете сказать что-нибудь о дате выхода? Хоть что-нибудь. Пожалуйста!

- Я оставил несколько подсказок в комментариях.

Можно ли считать "C0DA" частью канона? Или я могу перестать делать вид, что я его читал?

- "C0DA" очень интересная штука, но мы не думаем, что она как-то по-важному связана со вселенной The Elder Scrolls. Майкл Киркбрайд великолепный писатель, но он больше с нами не работает.

Когда мы получим игру о короле Рафне?

- Мы решили отойти от Skyrim ненадолго. Дадим игрокам немного отдохнуть от нордов.

Я обожаю катаны в Skyrim. Есть ли вероятность того, что вы сделаете игру с самурями в стиле феодальной Японии?

- Действия следующей игры будут происходить в провинции, в которой много змей. Эти змеи иногда используют катаны. Больше ничего не могу сказать.

Перевод http://vk.com/tes.lore


Развернуть