Результаты поиска по запросу «
Sai sahan
»нейросеть Skyrim длинный пост Ульфрик Буревестник Лидия (TES) Серана Ралоф Шеогорат Лорды Даэдра Цицерон The Elder Scrolls фэндомы TES Characters
Персонажи Skyrim, сгенерированные с помощью AI
Вдохновившись данным постом, решил попробовать сгенерировать лица персонажам Скайрима. Вот что из этого получилось:
Лидия
Генерал Туллий, военный наместник
Ралоф из Ривервуда
Локир из Рорикстеда
Истинный король Скайрима
Серана
Дельфина
Шеогорат, Князь Безумия
Мьол Львица
Нелот, мастер-волшебник Дома Телванни
Гелебор, снежный эльф
Савос Арен, архимаг Коллегии Винтерхолда
Цицерон
Любой желающий может попробовать нейросеть сам по этой ссылке.
donotblink24.09.202108:06ссылка
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!