Project Skysex
»Skywind TES моды TES видео The Elder Scrolls фэндомы
Прошел год с момента нашей последней демонстрации игрового процесса и несколько месяцев с момента последнего обновления для разработчиков. «Битва при Нчурдамз» представляет собой часть прогресса, которого мы достигли во всех направлениях развития - дизайн регионов мира, звуковые эффекты, квесты, 2D концепции, 3D моделирование, реализация, механика, погода / атмосфера, озвучка и многое другое.
Одна из самых захватывающих вещей в этом видео - хотя сейчас это может показаться не очень большим - заключается в том, что мы наконец упростили процесс создания пользовательских скелетов и анимаций существ! Наш двемерский паук был первым испытанием с использованием этих инструментов, и на самом деле он использует другой скелет, чем двемерский паук Skyrim. Это знаменует собой важную веху в нашем развитии, поскольку эти инструменты разрабатывались годами. Это открывает двери для всевозможных новых анимаций существ, таких как гуар, бетти нетч, иловый страйдер, квама и многие другие.
Жизненная сила Skywind - это страсть его команды добровольцев. Наша мотивация - отдать должное игре, которая помогла определить жанр RPG, и мы хотели бы, чтобы больше участников помогли воплотить этот мод в жизнь. По мере того, как мы продолжаем завершать квесты и подземелья, подобные тем, что показаны в демонстрации, мы ищем кандидатов с озвучкой, дизайном уровней, кодированием, 3D-моделированием и опытом Creation Kit, чтобы они присоединились к нашей команде.
Все желающие могут подать заявку на https://tesrskywind.com/
Skyrim Daggerfall Игры The Elder Scrolls фэндомы
Основную сюжетную линию Daggerfall перенесли в Skyrim
Ещё одна The Elder Scrolls, которую переносят на движок Skyrim, — Daggerfall, вторая часть серии. Энтузиаст под ником oracus0 назвал своё творение Skygerfall и, в отличие от разработчиков Skyblivion или Skywind, уже выложил готовую версию мода!Как пишет oracus0, многие фанаты The Elder Scrolls незнакомы с Daggerfall: игра, мягко говоря, старая (как по графике, так и по механикам), да ещё и отталкивает от себя безумными ограничениями по времени в квестах или критическими багами. Энтузиаста это огорчает: по его мнению, в основной сюжетной линии Daggerfall таится весьма хорошая история.
В Skygerfall перенесена ключевая ветка квестов Daggerfall. oracus0 постарался в точности воссоздать подземелья из основного сюжета The Elder Scrolls II, но в разумных пределах: например, в «данже» замка Вэйрест уменьшено количество необходимых телепортаций, так как в оригинале, по словам автора, их число было «нелепым».
Отметим, что в Daggerfall есть заранее созданные подземелья (вы посещаете их в основных квестах), а есть случайно сгенерированные. В моде этого генератора нет, но, как говорит oracus0, рандомные «данжи» собирались из кусков ключевых локаций, поэтому если вы прошли главную сюжетную ветвь Daggerfall, то, считайте, видели почти все элементы генератора.
В Skygerfall воссозданы заклинания из оригинала (вроде левитации или магического замка́), весь бестиарий, введена возможность подцепить болезнь и превратиться в борова-оборотня, а масштаб первоначальной карты мира уменьшен до размеров примерно в две трети Skyrim.
oracus0 занимался модом в свободное время в течение двух лет. Он использовал чужие творения с разрешения их авторов, но утверждает, что все ассеты так или иначе создавались с нуля — по требованию Bethesda, в мод нельзя перетаскивать файлы оригинальной Daggerfall.
Если сообщество хорошо встретит Skygerfall, oracus0 может собрать команду, чтобы переделать карту мира ради большей точности, ввести квестовые линейки гильдий и многое другое. Разработчик подчёркивает, что его проект не связан с фанатской инициативой TES Renewal Project, куда входят Skywind, Skyblivion и Morroblivion.
У Skygerfall есть две версии: первая — для стандартной Skyrim с дополнениями, вторая — для Skyrim Special Edition.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99469?tab=description
Отличный комментарий!